2007年1月27日星期六

在 3ds max 9 中計算出 Normal Map

這是一個朋友問我的問題,他問在 max 9 中要如何算出 Normal map 的效果,

因為之前慣用的 InfoTexture 就不更新了,所以沒有 max 9 的版本。

兩個解決方法,

一個是使用 maxscript 的材質,因為沒有版本限制,所以理論上到那一版都可以用。
NormalTexMap.zip

另一個是使用 Mental Ray 的 AO 材質,這個材質的 type 改成3~5的時候其實就是計算 Normal


以上,就是目前 3ds max 9 計算 Normal Map 的方法,供各位參考。

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