[ 2007/05/10 15:19 by tus ]
這是一篇關於火花效果擬真的簡短教學,這種效果通常在銲接金屬或電銲迴路時出現。
使用軟體:3DSMAX ,Trail 2.0
-火花是一種微小金屬碎片所產生的劇烈發光體。
-它們在照片上看起來銳利並且明亮,由於動態模糊的關係,所以大部份呈現長條帶狀形,但仍然銳利。
這篇教學主要達成的目標便是模擬以上的兩個主要描述。
3DSMAX裡的鏡頭特效,如GLOW是無法適當的呈現出我們想要的樣子,所以我們決定使用由Pavel Kuznetsov所開發的免費外掛。
請於此下載
- 設定粒子系統。因為此篇教學是設定在實現擬真的火花效果,所以粒子系統的設定就不在此加以探討。小提示:為了測試目的你可以設定粒子系統為SUPERSPRAY以及設定為較快速的移動和較短的生命週期,試著綁定gravity和Drag space warp。
Drag space warp可用來減緩粒子速度,LifeTime可以大約設定為15-20之間,並將粒子設定為Spawn on death,代表為金屬額外發出的火花,記住粒子形態不要顯示成任何形狀,你甚至可以從RenderControl底下的Properties中將Renderable選項取消,這樣拖曳的效果就將會渲染出來了。 - 當你設定完粒子系統,就可以增加Ky_Trail這個渲染效果了(快速鍵F8-->EFFECT選項裡可設定增加效果)。
- 在Emitter底下增加你的粒子系統到Emitter List裡。
- 在Trail Parameters底下設定Trail Life Duration為1,ParticleQuantity大約為50
我們不需要太多的粒子來形成拖曳效果,節省運算時間。 - 在Particles Life部份保留defalut settings,並將 "Lock to Trail" 和 "Particle Life Duration Depends on Emitter Speed"選項Enabled
- 在"Particles Visualize"裡,你將看到兩個參數區塊,分別定義拖曳效果在起始和結束時看起來的樣子,這兩個參數設定相互混合在拖曳的效果裡。將兩個參數區塊的半徑都設為1。往後,當你第一次算圖測試時,你可以加以修改這兩個參數,半徑值是world scale ,所以當perspective view距離越大,拖曳效果就會看起來越小。
- 設"Initial"裡的顏色為白色,然後是"Final"裡的顏色設定為橘黃色 (例如.R:252 G:182 B:92)。
- 在"Initial" 區塊和"Final"區塊裡將Alpha 參數開啟並分別設定為255,0。
- Multiplier 參數是這個特效外掛的一個重要特點,使用較高的參數值,可以讓極小的粒子看起來也很閃亮,這也是我們想要達成的目標。將"Initial" 區塊裡的Multiplier 參數設定為500," block"區塊裡的Multiplier 參數設定為500。
- "In/Out Balance"參數像是定義兩者間的融合度,將兩區塊內的該參數皆設為1。
- "Initial/Final Balance" 定義整段拖曳長度頭尾的融接點。維持參數在0.5以下 ,使效果最為閃亮,但也潤飾了兩個顏色交疊的部分。
- 在 "Apply" 參數里保留預設值 "Additive"。
- 算一張圖看看,從當中的拖曳效果裡找出對的樣子並做更近一步的設定。要縮短拖曳效果,可以降低 "Particles Life"裡的 "IfSpeed More Than Range" 參數值 。
- 回到 Lens Effects 裡,設定GLOW,這將決定整個畫面中粒子的亮度,所以GLOW不用太多,微量即可。
原文到此結束~最後是作者的版權宣告,that`s it。
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