2007年9月29日星期六

火焰專題...燃燒後剩下...04/19更新

[2007/04/10 22:13 | by SaiZyca ]


ㄜ...我應該還是會想挑戰地獄戰警...XD

但是很明顯的我目前不太有機會可以完成比太大量的效果,所以先挑其中一個,也就是他從人燒掉後剩下骨頭的部份,
重點會放在怎麼做出外層皮膚燒掉後剩下骷髏頭...大概類似我貼的那張測試,但是球換成頭...

至於材質應該就不會下太多功夫用SSS 啦...算太久

話說我光算這張測試就一直出現錯誤...要算動態可能會死得很慘吧...囧rz


我先去找了模型,隨便串了一下骨架,調了個我滿意的姿勢。
用了個胖子...有點像在燒自己....囧
這次我不打算做整個人在動的狀態,因為那會讓分子計算比較吃力,我還不想燒了我的筆電...

接著,製作動態的 frag 貼圖,這組貼圖會利用在很多地方,包括分子發射、fume、material 效果等等。
動態則是用UV混和貼圖位移,很簡單,而且效果很好控制。

比較麻煩的是我想做出人體燒掉後的萎縮效果,要做效果很簡單,但是整個處理起來變得非常的 heavy,
連算圖時間都暴增三~四倍,不過 point cache 解決了這個問題。

然後加上分子,火花、煙、碎屑,等之後有時間再處理fume的部份。

先看看測試吧 XD

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