2007年11月4日星期日

Blender 的骨骼系統真特別

終於有時間可以好好研究blender了....
雖然我還是作不出什麼東西...不過那是因為我美術不夠強的關係...和blender 無關...囧

一開始我覺得 blender 的骨架系統很不好用,建立的步驟很麻煩...
不過現在發現是因為教學寫的不好的關係...或者是教學是舊了...

blender 的熱鍵規劃的確是有他的道理在,有機會再詳述...

blender 的骨架有很多種顯示方式,
下圖是其中一種,看起來非常的類似 Zbrush 的 ZSphere,
我一直想要在 max 上實現這樣的方式,但目前看起來是不需要了...XD



特別的是,骨架建立完之後,只需要開啟 "Auto IK"模式,
就可以擁有類似 maya 和 motionbuilder 的"Full Body Ik "的功能,
並且仍然可以用 FK 的方式旋轉骨架!!

目前嘗試著熟練這樣的製作流程,先畫骨架再建立模型,加上blender 的雕刻功能...
應該會很有趣吧

下面是 Daniel Martinez 最近提供的一組已經設定好的角色,用的是blender,
有興趣的下載來看看,控制器做的很有趣喔

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