2007年12月4日星期二

Camera Tracking Path-ology

一般我們在做Tracking練習時,常需要自行拍攝片段來製作,很多時後拿起攝影機後卻不懂得如何拍攝,即使拍攝了,卻又不符合Tracking的重點,貼心的Andersson Technologies為我們解說了幾種常見的拍攝狀況,並分別說明

全文引用自Andersson Technologies

拍攝前的規劃,影響後製追蹤作業的便利性可行度。下面圖示分別描述拍攝時,攝影機路徑對於後製追蹤作業的優劣。

Case of the Wandering Cameraman
圖001.為一般常見的拍攝,手持攝影機,隨意地動態拍攝,遺憾的是,這樣隨意晃動,焦點在物件上的時間長度不足以讓Tracking 軟體做計算。

video 001

Attending to a subject
圖002.為較好的路徑規劃,攝影機聚焦在一個主題(假想主題,或物件),然後圍繞著主題拍攝。

video 002

Shooting from a tripod
圖003,為攝影機架設在角架上,典型的Nodal Pan,從攝影機鏡頭到CCD為架設軸心,SynthEyes的 tripod mode 可以輕易計算出結果,並且為每個追蹤點產生方位,但是其數學運算並無法計算出物體間的相對距離。 然而這並不會影響你將 3D物件置入於場景中。

video003

Almost a Tripod
圖004,比較像是攝影師站在旋轉盤上,攝影機圍繞攝影機後方的中心旋轉, 拍攝路徑看起來很接近Nodal Pan。這樣的鏡頭會呈現出些微的透視改變, 那麼是否能計算出結果將取決於追蹤物件的相對位置有多近,以攝影機運動半徑做比對,假如距離夠接近半徑則或許能獲得計算結果。假如太遠, tripod-mode 依舊可以計算,但是會產生無法解算的結果。

video004
Half-Right
圖005, 攝影機往前穿越大半場景,焦點順勢回到場景左方。到目前為止,只要場景裡有物體可以追蹤,都可以順利解算。然而,當攝影機到達頂端時,旋轉,再由相同的路徑回到原點,回到原點部分可以順利解算,但是旋轉的部分卻不行; 這一個中間鏡頭,既不屬於3D模式也不屬於Tripod模式。像這樣的運鏡方式明顯少見,但可以由快速旋轉攝影機來輕易達成。針對這種特定的運鏡方式,可以將鏡頭運動分解成第一次運鏡,攝影機定點旋轉,第二次運鏡 ,三個部份,分開來做追蹤計算。

video005

經過詳細的解說後,應該更清楚拍攝的重點吧!是該開始付諸行動的時候囉!

4 意見:

Dream Writer 提到...

Imagesynths的教學

Dream Writer 提到...

喔不 是syntheyes的教學. 現在軟體名稱還真像

wells 提到...

他的官方網站還有很多料喔....

Sai 提到...

這樣感覺起來,似乎對於旋轉的部份比較難以計算?