<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831</id><updated>2011-07-08T03:32:48.492-07:00</updated><category term='生活'/><category term='realflow'/><category term='資源分享'/><category term='分層作業'/><category term='專案製作'/><category term='maxscript'/><category term='軟體新聞'/><category term='VFS日誌'/><category term='火焰專題'/><category term='網聚'/><category term='Matchmoving'/><category term='normalmap'/><category term='成員日誌'/><category term='CG 軟體技術'/><category term='aomay'/><category term='成員自製教學'/><category term='影片'/><title type='text'>CGGang</title><subtitle type='html'>CG 幫</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>CGGonzo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11401135329776248683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>50</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-3808846012051654015</id><published>2010-04-07T23:37:00.000-07:00</published><updated>2010-04-07T23:44:15.908-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活'/><title type='text'>執法真的過當 也是自己造成的</title><content type='html'>&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kaIOVctSfy0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kaIOVctSfy0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是這陣子很熱門的話題&lt;br /&gt;但是我真的認為自己咎由自取的&lt;br /&gt;自由人權不是無限上剛的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fHndoTwPVjw&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fHndoTwPVjw&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有興趣的人可以到這裡看更多資料&lt;br /&gt;&lt;a href="http://raindog.pixnet.net/blog/post/26588292"&gt;http://raindog.pixnet.net/blog/post/26588292&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-3808846012051654015?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/3808846012051654015/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=3808846012051654015' title='38 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/3808846012051654015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/3808846012051654015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='執法真的過當 也是自己造成的'/><author><name>aomay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05936796958014520623</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/SLb6PVHLiDI/AAAAAAAAACg/-Vi5Xi6YYz4/S220/msn_robot0619.jpg'/></author><thr:total>38</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-4559876009326749796</id><published>2010-04-02T02:24:00.001-07:00</published><updated>2010-04-02T02:24:31.780-07:00</updated><title type='text'>啊嗚~~ 說 不知道有沒有人遇過在3DS max裡面，因為用過某外掛，後來該外掛砍掉不用了，可是那個max檔每次開啟都會跳出Missing Dll的錯誤警告，不管怎麼清該檔案，都找不到資訊在哪? (因為外掛已經殺掉 - #4gpb9s</title><content type='html'>&lt;a href=http://www.plurk.com/p/4gpb9s&gt;啊嗚~~ 說 不知道有沒有人遇過在3DS max裡面，因為用過某外掛，後來該外掛砍掉不用了，可是那個max檔每次開啟都會跳出Missing Dll的錯誤警告，不管怎麼清該檔案，都找不到資訊在哪? (因為外掛已經殺掉 - #4gpb9s&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posted using &lt;a href="http://sharethis.com"&gt;ShareThis&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-4559876009326749796?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/4559876009326749796/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=4559876009326749796' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/4559876009326749796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/4559876009326749796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2010/04/3ds-maxmaxmissing-dll-4gpb9s.html' title='啊嗚~~ 說 不知道有沒有人遇過在3DS max裡面，因為用過某外掛，後來該外掛砍掉不用了，可是那個max檔每次開啟都會跳出Missing Dll的錯誤警告，不管怎麼清該檔案，都找不到資訊在哪? (因為外掛已經殺掉 - #4gpb9s'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-292482458561462488</id><published>2009-06-30T07:41:00.000-07:00</published><updated>2009-06-30T07:48:49.549-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aomay'/><title type='text'>I've Seen Today Will Make You Smile</title><content type='html'>&lt;h1&gt;&lt;a href="http://gizmodo.com/5231112/best-video-ive-seen-today-will-make-you-smile"&gt;I've Seen Today Will Make You Smile&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;歌曲請點上方的字母 轉連結至該影音連結&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是集合了很多街頭藝人的演唱&lt;br /&gt;用了許多我不了解的方式&lt;br /&gt;將他們組合成一個曲子..&lt;br /&gt;非常的棒&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這也許是一個計畫&lt;br /&gt;也許是個理想&lt;br /&gt;對於這個group有興趣的人&lt;br /&gt;可以進去該網頁&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.playingforchange.com"&gt;http://www.playingforchange.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/concord"&gt;http://vimeo.com/concord&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;查看更多相關的資訊&lt;br /&gt;例如購買CD週邊等等&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-292482458561462488?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/292482458561462488/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=292482458561462488' title='6 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/292482458561462488'/><link rel='self' 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href="http://www.dedalo-3d.com/"&gt;http://www.dedalo-3d.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;有作人物的時候再來仔細研究... 至少程式比poser 輕巧很多&lt;br /&gt;一些蠻讚的範例圖&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.dedalo-3d.com/lab/makehuman_fighter01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.dedalo-3d.com/lab/makehuman_fighter02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.dedalo-3d.com/lab/makehuman_oldman.jpg" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-9021141672508500792?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/9021141672508500792/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=9021141672508500792' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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href="http://www.antics3d.com/media/image/homepage_top_right/New_in_V3_home.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 400px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.antics3d.com/media/image/homepage_top_right/New_in_V3_home.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.antics3d.com/index.php?action=content&amp;amp;content_id=116"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.antics3d.com/index.php" target="_blank"&gt;http://www.antics3d.com/index.php&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;不知道各位有沒有玩過"電影夢工廠"或"模擬市民"之類的遊戲&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;遊戲裡面有很多素材可以讓你像在拍影片那樣玩，&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;而這個軟體就是把這個部份獨立出來，搞得更專業一點的軟體&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;裡面可以用類似 sketch up 的方式建立模型和場景，&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;也可以載入obj 之類的格式，並且可以加入人物和動態，支援 bvh 格式，&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;這東西拿來當拍片用的草稿也許會很方便，目前還在試驗中。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;有興趣的可以下載免費版來玩玩看喔&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-880429436876441036?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/880429436876441036/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=880429436876441036' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/880429436876441036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/880429436876441036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/12/antics.html' title='一個有趣的新軟體 - Antics'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-5833428317453644506</id><published>2007-12-04T11:06:00.000-08:00</published><updated>2007-12-04T11:10:19.493-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matchmoving'/><title type='text'>Camera Tracking Path-ology</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102); font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;一般我們在做Tracking練習時,常需要自行拍攝片段來製作,很多時後拿起攝影機後卻不懂得如何拍攝,即使拍攝了,卻又不符合Tracking的重點,貼心的&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102); font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Andersson Technologies為我們解說了幾種常見的拍攝狀況,並分別說明&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102); font-weight: bold;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;全文引用自Andersson Technologies&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;拍攝前的規劃,影響後製追蹤作業的便利性&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;和&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;可行度。&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;下面圖示分別描述拍攝時,攝影機路徑對於後製追蹤作業的優劣。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);font-family:arial;" &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192); font-weight: bold; font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Case of the Wandering Cameraman&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 102);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;圖001.為一般常見的拍攝,手持攝影機,隨意地動態拍攝,遺憾的是,這樣隨意晃動,焦點在物件上的時間長度不足以讓Tracking 軟體做計算。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-588a0906152ef580" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param 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center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-9316508d0b569a5f" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v3.nonxt8.googlevideo.com/videoplayback?id%3D9316508d0b569a5f%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330406611%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3DC18BB88AD013AE5F286C4C7710278B074031298.87DDDE1B57FCE352F8DA02E3811C08574D912C3%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D9316508d0b569a5f%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DrlYRj5JtGvhQDhmSt6L40Se1GvM&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed 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可以輕易計算出結果,並且為每個追蹤點產生方位,但是其數學運算並無法計算出物體間的相對距離。 然而這並不會影響你將 3D物件置入於場景中。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-a69d781f580115d7" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" 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那麼是否能計算出結果將取決於追蹤物件的相對位置有多近,以攝影機運動半徑做比對,假如距離夠接近半徑則或許能獲得計算結果。假如太遠, tripod-mode 依舊可以計算,但是會產生無法解算的結果。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-e07f4b5684bf28b0" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" 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&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Half-Right&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;圖005, 攝影機往前穿越大半場景,焦點順勢回到場景左方。到目前為止,只要場景裡有物體可以追蹤,都可以順利解算。然而,當攝影機到達頂端時,旋轉,再由相同的路徑回到原點,回到原點部分可以順利解算,但是旋轉的部分卻不行; 這一個中間鏡頭,既不屬於3D模式也不屬於Tripod模式。像這樣的運鏡方式明顯少見,但可以由快速旋轉攝影機來輕易達成。針對這種特定的運鏡方式,可以將鏡頭運動分解成第一次運鏡,攝影機定點旋轉,第二次運鏡 ,三個部份,分開來做追蹤計算。     &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-ae696e63ba846a73" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" 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href='http://cggang.blogspot.com/feeds/5833428317453644506/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=5833428317453644506' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/5833428317453644506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/5833428317453644506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/12/camera-tracking-path-ology.html' title='Camera Tracking Path-ology'/><author><name>Tu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_NpTpty7KRJE/Sd5JUBhhztI/AAAAAAAAAkA/EXZ-VuPk_4g/S220/13.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-142268089393695805</id><published>2007-12-03T20:47:00.000-08:00</published><updated>2007-12-03T20:55:11.381-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='資源分享'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='網聚'/><title type='text'>32 位元 xp 突破 2G 記憶體限制的方法</title><content type='html'>這是那天聚會時卡爺提供的方法，我自己是還不敢試...＝＝b&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在系統碟根目錄下找一個叫做 boot.ini 的檔案（需要在資料夾選項中設定"顯示隱藏檔"才看的到）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中有一行是&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"&lt;br /&gt;/noexecute=optin /fastdetect&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在後面加上 /3gb，變成&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"&lt;br /&gt;/noexecute=optin /fastdetect /3gb&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重新開機後即可&lt;br /&gt;另外，還有一個參數是 /appz，有興趣的可以試試看...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-142268089393695805?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/142268089393695805/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=142268089393695805' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/142268089393695805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/142268089393695805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/12/32-xp-2g.html' title='32 位元 xp 突破 2G 記憶體限制的方法'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-2194280022894872224</id><published>2007-12-01T19:24:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T21:49:46.641-08:00</updated><title type='text'>關於討論版</title><content type='html'>討論版架好囉&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cggang.free-web-hosting.biz/cggsmf/index.php"&gt;連結在這邊&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好記的短網址是 &lt;a href="http://go2.tw/cgg"&gt;http://go2.tw/cgg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為空間有一些奇怪的限制，所以在功能上就還蠻陽春的，&lt;br /&gt;不過用起來應該也夠了，除了沒有 tag 功能有點可惜...&lt;br /&gt;貼圖的話，附件總空間是給 2G 的大小，正常用的話應該可以用很久，&lt;br /&gt;不過還是建議大的東西盡量使用其他的相簿或網路空間比較好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於流量則是每個月20G，在我們有一千個會員之前應該都不用擔心暴掉的問題....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我會發幾個使用上的教學，像是嵌入 youtube 或其他類似服務的方法讓大家照用。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-2194280022894872224?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/2194280022894872224/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=2194280022894872224' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2194280022894872224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2194280022894872224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/12/blog-post.html' title='關於討論版'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-3556452509042861014</id><published>2007-11-29T09:36:00.001-08:00</published><updated>2007-12-04T11:09:39.904-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Matchmoving'/><title type='text'>Object Tracking</title><content type='html'>&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible" href="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/emWSUUGo17w&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;紐西蘭當地啤酒廣告，將影片中所有人物的頭，全部換成了不同個性的動物，影片結尾才"明顯"看到商品，所以這支廣告訴求的應該不是產品的功能性，而是利用Fun的效果，夜生活的精彩刺激，進一步讓訴求對象產生認同感，影片有將近60秒，整體節奏極為順暢，剪接也相多俐落，不知道跟產品本身是否也有關聯。&lt;br /&gt;影片的特效是在紐西蘭當地的Digipost後製公司所完成的，4-6人的團隊，18個星期的製作時間。60秒，52個鏡頭，從角色設計，指導拍攝，高解析印刷，全部包辦。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;底下是製作上運用的軟體:&lt;br /&gt;Modeled with Maya and Zbrush.&lt;br /&gt;Camera and object tracking - Syntheyes&lt;br /&gt;Animation - Maya&lt;br /&gt;Rendering - Mental Ray and Renderman for Maya&lt;br /&gt;Compositing - Shake and Flame&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;值得一提的是Camera and Object Tracking部份，Digipost特效總監強調這支廣告是個相當有趣的工作，為了順利Tracking頭部運動，他們製作了許多塑膠頭盔，每個頭盔上都焊有14個LED燈，並且配有9伏特的電池和一個電阻調光器，然後替每個動物造型製作簡單的多面體(Polygon)，和LED燈數量的點物件，用於追蹤頭部。&lt;br /&gt;處理Tracking的進度相當快，大約一天3個鏡頭，但還是有些較花時間的鏡頭，像是賭桌上三個賭客的那場戲，因為導演使用了Zooming，就得花上一整天來做Tracking。&lt;br /&gt;我們過去一向使用Boujou來做Tracking，但這次不行，因為Boujou的3D 導覽功能較難處理，跟手動追蹤比起來只快了一半的時間，但是SynthEyes提供了關鍵的解決方案。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;"Making Of" Clips:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;The Chimp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important; color: rgb(255, 153, 0);" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/F6Kk0Pt0MP8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important; color: rgb(255, 153, 0);" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/F6Kk0Pt0MP8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important; color: rgb(255, 153, 0);" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/F6Kk0Pt0MP8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important; color: rgb(255, 153, 0);" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/F6Kk0Pt0MP8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important; color: rgb(255, 153, 0);" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" 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value="http://www.youtube.com/v/F6Kk0Pt0MP8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/F6Kk0Pt0MP8&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 51);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;The Tasmanian Tiger&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/pbYcMuFKXfA&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/pbYcMuFKXfA&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" 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封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/ARqes3SzBJc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/ARqes3SzBJc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/ARqes3SzBJc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 14px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" class="abp-objtab visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/ARqes3SzBJc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ARqes3SzBJc&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ARqes3SzBJc&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" 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href="http://www.monsterjobhunter.com/"&gt;這裡有一段小小的惡搞可以看&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-5414391898872043570?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/5414391898872043570/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=5414391898872043570' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/5414391898872043570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/5414391898872043570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/11/12cut-powered-by-scribefire.html' title='不錯的動畫~'/><author><name>不發火</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08052088045770453566</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_cinRUHcXYMc/R-cVjSYpMqI/AAAAAAAAACo/-R4jf77DfGI/S220/%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA_%E7%B4%85+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-277190165471336260</id><published>2007-11-20T21:31:00.001-08:00</published><updated>2007-11-20T22:21:37.342-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG 軟體技術'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='分層作業'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='成員自製教學'/><title type='text'>[分層作業]利用normal在合成軟體打光</title><content type='html'>各位大大~&lt;br /&gt;這是小弟第一次在此po文&lt;br /&gt;前陣子由於工作室搬家+無止盡的案子&lt;br /&gt;導致失聯一陣子&lt;br /&gt;最近總算是閒下來&lt;br /&gt;特地做了一個小測試~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外&lt;br /&gt;由於本人3D一直在初學者的等級&lt;br /&gt;model都用內建的 貼圖也亂七八糟&lt;br /&gt;敬請多多包含 (淚目)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object codebase="http://go.divx.com/plugin/DivXBrowserPlugin.cab" classid="clsid:67DABFBF-D0AB-41fa-9C46-CC0F21721616" height="368" width="656"&gt;&lt;param name="autoplay" value="false"&gt;&lt;param name="src" value="http://video.stage6.com/1875558/.divx"&gt;&lt;param name="custommode" value="Stage6"&gt;&lt;param name="showpostplaybackad" value="false"&gt;&lt;embed type="video/divx" src="http://video.stage6.com/1875558/.divx" pluginspage="http://go.divx.com/plugin/download/" showpostplaybackad="false" custommode="Stage6" autoplay="false" height="368" width="656"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上就是利用&lt;br /&gt;normal =&gt; 打光&lt;br /&gt;z-depth =&gt; 處理景深&lt;br /&gt;occlusion =&gt; 作陰影&lt;br /&gt;diffuse =&gt; 貼圖&lt;br /&gt;本身代的alpha拿來加glow&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;實際運用的話&lt;br /&gt;normal拿來打光似乎不太理想&lt;br /&gt;曾經有試過 在三個方向 各打上純色RGB三盞燈&lt;br /&gt;感覺比較好控制&lt;br /&gt;不過shadow pass還是無法調整&lt;br /&gt;所以基本上&lt;br /&gt;這種方法可能還是只能用再輔助光源的調整&lt;br /&gt;keylight基本上還是得再3D裡面就決定好&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大概是這樣~~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-277190165471336260?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/277190165471336260/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=277190165471336260' title='7 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/277190165471336260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/277190165471336260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/11/normal.html' title='[分層作業]利用normal在合成軟體打光'/><author><name>SEADOG海犬</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11951266473624010742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='22' src='http://4.bp.blogspot.com/_qaeUz1vvHu4/TRAqNabQ6zI/AAAAAAAAB8k/SH9sVw43e8s/s1600-R/161107_685379548_1958887_n.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-4361394165463879761</id><published>2007-11-05T17:08:00.000-08:00</published><updated>2007-11-07T19:06:47.088-08:00</updated><title type='text'>被BOX打的貓...</title><content type='html'>&lt;a href="http://lh5.google.com/rombook/Ry_AQQk4S9I/AAAAAAAAAAU/43nRID0hA30/Boxing%20Kitty.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 562px; CURSOR: hand" height="287" alt="" src="http://lh5.google.com/rombook/Ry_AQQk4S9I/AAAAAAAAAAU/43nRID0hA30/Boxing%20Kitty.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ZDLSKVRJZ5g/Ry_AQQk4S9I/AAAAAAAAAAU/q3FdxtEOCGQ/s1600-h/Boxing+Kitty.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這個短篇的動畫..還蠻有趣的....被BOX打到的感覺..我是覺得做的不錯哩...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sharecg.com/v/4411/animation/Boxing-Kitty?PSID=9379b4aac1ed85f0644f8c8ff94560e5"&gt;http://www.sharecg.com/v/4411/animation/Boxing-Kitty?PSID=9379b4aac1ed85f0644f8c8ff94560e5&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-4361394165463879761?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/4361394165463879761/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=4361394165463879761' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/4361394165463879761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/4361394165463879761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/11/blog-post.html' title='被BOX打的貓...'/><author><name>hsiang</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04796796126344937824</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-7544413705346265730</id><published>2007-11-04T22:44:00.000-08:00</published><updated>2007-11-04T23:12:48.371-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='成員日誌'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG 軟體技術'/><title type='text'>Blender 的骨骼系統真特別</title><content type='html'>終於有時間可以好好研究blender了....&lt;br /&gt;雖然我還是作不出什麼東西...不過那是因為我美術不夠強的關係...和blender 無關...囧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始我覺得 blender 的骨架系統很不好用，建立的步驟很麻煩...&lt;br /&gt;不過現在發現是因為教學寫的不好的關係...或者是教學是舊了...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blender 的熱鍵規劃的確是有他的道理在，有機會再詳述...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blender 的骨架有很多種顯示方式，&lt;br /&gt;下圖是其中一種，看起來非常的類似 Zbrush 的 ZSphere，&lt;br /&gt;我一直想要在 max 上實現這樣的方式，但目前看起來是不需要了...XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Ry68PKfIJKI/AAAAAAAAAHM/LthCjTQc-Jw/s1600-h/blendr_bone_1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Ry68PKfIJKI/AAAAAAAAAHM/LthCjTQc-Jw/s400/blendr_bone_1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5129243994320544930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特別的是，骨架建立完之後，只需要開啟 "Auto IK"模式，&lt;br /&gt;就可以擁有類似 maya 和 motionbuilder 的"Full Body Ik "的功能，&lt;br /&gt;並且仍然可以用 FK 的方式旋轉骨架！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前嘗試著熟練這樣的製作流程，先畫骨架再建立模型，加上blender 的雕刻功能...&lt;br /&gt;應該會很有趣吧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面是 Daniel Martinez 最近提供的一組已經設定好的角色，用的是blender，&lt;br /&gt;有興趣的下載來看看，控制器做的很有趣喔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.daniel3d.com/pepeland/misc/3dstuff/blender/rig/red-nelb/red-nelb.htm"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.daniel3d.com/pepeland/misc/3dstuff/blender/rig/red-nelb/red-nelb_Screenshot.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-7544413705346265730?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/7544413705346265730/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=7544413705346265730' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/7544413705346265730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/7544413705346265730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/11/blender.html' title='Blender 的骨骼系統真特別'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Ry68PKfIJKI/AAAAAAAAAHM/LthCjTQc-Jw/s72-c/blendr_bone_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-9020972620754850567</id><published>2007-11-01T18:07:00.000-07:00</published><updated>2007-11-01T18:22:59.014-07:00</updated><title type='text'>XSI 教學影片</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ZDLSKVRJZ5g/Ryp76wk4S8I/AAAAAAAAAAM/vuuqh_8LMDs/s1600-h/1193763766_r.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128047375116946370" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ZDLSKVRJZ5g/Ryp76wk4S8I/AAAAAAAAAAM/vuuqh_8LMDs/s320/1193763766_r.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;恩..算是對軟體所有的東西蠻完整的教學...不過剛剛看了一些..&lt;br /&gt;發現有些影片並沒有到全部結束就..斷嚕..可惜...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vast.ws/resources/xsi/tutorials/tutorials.html"&gt;http://www.vast.ws/resources/xsi/tutorials/tutorials.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-9020972620754850567?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/9020972620754850567/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=9020972620754850567' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/9020972620754850567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/9020972620754850567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/11/xsi.html' title='XSI 教學影片'/><author><name>hsiang</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04796796126344937824</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ZDLSKVRJZ5g/Ryp76wk4S8I/AAAAAAAAAAM/vuuqh_8LMDs/s72-c/1193763766_r.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-2047263979433446755</id><published>2007-10-24T06:55:00.000-07:00</published><updated>2007-10-24T18:28:05.815-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG 軟體技術'/><title type='text'>讓 max 2008 的script editor 變成中文介面並且可輸入中文</title><content type='html'>這次max 2008 的 script editor pro 功能真的是不錯，也很實用，但是用預設狀態卻會有一些小bug&lt;br /&gt;研究了一下...其實它是把 SciTE 這套開源的文字編輯器結合進來，&lt;br /&gt;所以理論上，獨立版可以用的設定，在max裡應該也可以用...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中文化的方法很簡單，&lt;a href="http://scintilla.sourceforge.net/SciTETranslation.html"&gt;先到這裡下載SciTE的中文語系檔&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;然後將檔名改成 "locale.properties"放到max 根目錄下，&lt;br /&gt;重新開啟max 之後，script editor pro 就會變成中文介面了。（翻譯的還不錯喔 XD）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中文字修正的方法，就是修改它裡面的Global 設定，把看是要加入&lt;br /&gt;code.page=950&lt;br /&gt;character.set=136&lt;br /&gt;變成big-5編碼，還是修成utf8 都可以&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125079374987011186" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rx_wiafIJHI/AAAAAAAAAGc/e7LRNxx2dfQ/s320/script_1.png" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-2047263979433446755?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/2047263979433446755/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=2047263979433446755' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2047263979433446755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2047263979433446755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/max-2008-script-editor.html' title='讓 max 2008 的script editor 變成中文介面並且可輸入中文'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rx_wiafIJHI/AAAAAAAAAGc/e7LRNxx2dfQ/s72-c/script_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-5072113073329249041</id><published>2007-10-24T04:01:00.001-07:00</published><updated>2007-10-30T18:54:33.942-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG 軟體技術'/><title type='text'>GAMMA 2.2 設定教學</title><content type='html'>&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style='color: rgb(78, 101, 67);'&gt;這個教學是要做三小用的？&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;我們會以一個具體場景來開講~也請注意這個技巧在你使用到GI時特別的有用~ &lt;br/&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;下圖左是個室內場景，個很大的進光口。就像圖片裡所見的，有進光口的全白部份，進光口附近的光暈部份，還有靠近攝影機這一邊的比較暗的區域 ok~現在我想讓整個場景變明亮一點，所以我加強了射入的光的強度。結果入口附近的光暈更大了，但是靠近攝影機這一邊的比較暗的區域卻沒增加多少亮度。一個像這樣子有如此大的入光口的場景，光應該可以反折射到更深的地方，是吧~？&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_01.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='182' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_01.jpg'/&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_02.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='182' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_02.jpg'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style='color: rgb(78, 101, 67);'&gt;Gamma 2.2 - wow!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;左下的影像就是上面的那一個，不過我把圖片的gamma修正為2.2。在經過這樣的轉換之後，把這張圖更多細微的階調表現出來了。 &lt;/div&gt;&lt;br/&gt;你可能心想："這張圖現在看來整個色階都平掉…而且好像被刷淡了…" 這是因為我沒去變動材質。在我修正過gamma的這張圖片的材質實際上比沒修過gamma那張圖片的材質還要再亮(因為材質也被做過gamma修正，所以變亮了)。現在我去修正材質以符合 gamma2.2 ，然後重新再render一次，再次對圖片做 gamma修正。現在整個場景是有變的更好了(右下圖)。光線看來相當的合理，符合預期中有如此大的入口光射的場景所應該要要有的光線照明。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_03.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='182' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_03.jpg'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_04.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='182' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_04.jpg'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style='color: rgb(78, 101, 67);'&gt;中間發生了什麼事？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;問題很簡單。vray跟3dsmax以用"linear space"來做計算的。vray的攝影機是以線性的計算方式來反應燈光的影響。這代表者 vray是以 gamma 1.0 為基礎來做計算的。所有的這一切都沒問題，既然vray跟max都是以 gamma 1.0 (也就是"linear space")為基準，那它也會認為你的顯示器是 gamma 1.0 的…&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;不過事實上是…市面上的CRT顯示器的gamma設定多半是在 2.5 。 我們沒告訴vray跟max螢幕的gamma值，所以我們在螢幕上看到的圖片會比實際上來的暗(gamma的不同改變了色階的明暗、不單只是明暗控制那麼簡單)。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;max內是有可以設定的地方讓我們指定螢幕的Ｇamma 值，如此max便可以對所要顯示的影像作影響將它正確的顯示出來，我們就可以得到…嗯…"更明亮"的影像。&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style='color: rgb(78, 101, 67);'&gt;我怎麼知道我螢幕的 gamma值？&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;這幾乎是所有人一開始所面臨到的問題。每個顯示器都有不同的gamma值，CRT跟LCD的gamma值也有著一定的差異…當然你也可以用硬體來對你的顯示器作色彩校正，以取得顯示器的正確gamma值。 將你的顯示器作好色彩校正對於你在精準的色彩管理上也是有好處的。把顯示器的gamma校調到一定的標準不會是件壞事的啦~以gamma的標準值來說，是2.2為準 (就算很多CRT的預設值是2.5)，雖然在這個設定教學裡我們強調要把螢幕的gamma校調至2.2，但其實也不必那麼的嚴刻。就算你的螢幕gamma預設值是2.35，以我們這個 gamma2.2 設定教學出來的結果也是會相當的滴不錯。&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style='color: rgb(78, 101, 67);'&gt;江山易改，本性難移...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;當初有人提出 gamma 2.2這樣的校正設定時，很多人(包括我自己)找不到為何要使用這樣子設定的一個出發點。這是因為大家已經習慣在作圖是加入你所學到的任何小技巧或作假的方法來保最後的成像是ok的。 以上面的室內景為例，我們有個問題就是光線無法像我們想要的那樣照明到比較靠攝影機的這一個區塊的暗面。當我們加強了環境光源之後整個場景在入口光源處看來又亮過了頭。為了提升場景的亮度，我們放了虛擬的光源在室內，然後要再加入曝光控製讓入口處的光源不要亮過頭。 而且常常也會遇到很強烈的色溢這個問題。如果你放了個紅色的茶壺在場景中，整個場景就會被這個紅色的茶壺影響，讓畫面變成帶有紅色的調子。所以就又開始想讓法降低這個紅色的色溢，用個白色的材質先指定給茶壺，然後計算、保留這個的gi取樣，再把茶壺弄回紅色。所有的這些手續不但增加了算圖的時間，同時也增加了在設定燈光上的時間。在使用物理精準度的的render時，我們還必須確信所有的"我們所使用的小技巧"是可以讓成像更接近真實的…另個共通的問題是 hdri 貼圖。在下面的二張例圖是用同一張hdri下去算出來的。左下這張是用"老方法"，右下這張是使用了 gamma 2.2 設定，下面是hdri原圖。我想這清楚的看出比起左下這張圖，右下的這張圖看起來更像是用原來的hdri所照明的場景，沒有過高的彩度、過高的對比。在第一張圖裡的反射球所反射出來的hdri圖，看起來完全不像hdri原圖&lt;/p&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_05.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='136' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_05.jpg'/&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_06.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='136' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_06.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_07.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='243' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_07.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;gamma 2.2 設定只須要小小的改變你的工作方式，但卻大大的增加了您生活的美好!!&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style='color: rgb(78, 101, 67);'&gt;怎麼設定?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;現在希望你體驗到gamma校正所帶來的好處。第一步我們所要做的就是在變max裡的設定值。 下方的圖就是在max裡沒做任何校正的樣子。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_08.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='147' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_08.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;到customize/preferences、Gamma &amp;amp; LUT的頁標。把你的設定改成像下圖的那個樣子。基本上，這樣你已經將max的顯示修正至 gamma 2.2了&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_09.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='240' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_09.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;當你按下ok的時後，render出來的圖會變的相當滴不一樣！你已經改變了max在影像緩衝區(frame buffer)裡的顯示方式，現在max是以gamma 2.2 來顯示影像緩衝區裡的圖。&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_10.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='147' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_10.jpg'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style='color: rgb(78, 101, 67);'&gt;第一個遇上的問題 - 選顏色&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt; &lt;/div&gt;&lt;br/&gt;我們現在改變牆面的顏色，改成高彩度的暗綠色。render一下，結果看起來一點也不暗、彩度也沒那高… 這是因為我們在選顏色時，還是在gamma 1.0的狀態之下，但是我們卻是 在 gamma 2.2 的狀態下進行算圖。 &lt;br/&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_11.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='147' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_11.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;要解決這個問題很簡單，在 gamma &amp;amp; LUT 頁標中，把 affect color selectors 跟 affect material editor都勾選。ok給他用力的按下去，打開material editor ，現在你可以看出很大的變化了吧&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_12.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='241' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_12.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt; &lt;/p&gt;再來看看這個步驟的最後一張圖(如下)，現在顏色選取器跟材質編輯器視窗都是經過 gamma 2.2 調整過的了~一開始看來或許會很奇怪，但是別擔心，你會習慣的~~以我而言，現在要我回去老設定做東西，我總覺的做出來的東西黑的不像話…所以你所須要的只是習慣這個設定而已。這個步驟相當的重要，不然你render出來的圖永遠會比你選的顏色還要來的更亮、更淡。現在下圖中"顏色選取器中的綠"比起上一個步驟中的"顏色選取器中的綠"有明顯的改變，變的更像render出來的圖片中的綠色。 &lt;br/&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_13.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='147' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_13.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style='color: rgb(78, 101, 67);'&gt;第二個遇上的問題 - 被洗過的貼圖…&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;現在我們不用綠色，用了張貼圖來替代。所以我選了張貼圖貼在材質的diffuse槽裡，我用了個高彩度的磚頭貼圖，但render出來的圖片，又來了…變的很淡，搞的跟水洗過一遍一樣(跟本來的顏色做比較)&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_14.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='147' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_14.jpg'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;img width='243' height='164' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/brick.jpg'/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;一般的貼圖其實都已經做過gamma校正了。舉例來說吧~從數位相機拍下來的圖片多半都有帶一個srgb描述檔，以確保他們在你gamma 2.2的螢幕上能正確的被顯示來，所以當你在max裡用到這張貼圖，卻又沒跟max說圖已經做過gamma校正了，max會認 為這張圖是 gamma1.0的膾然後就再對這張貼圖做了一次gamma 2.2的校正，&lt;strong&gt;對同一張圖做了二次gamma校正會讓圖變的過白同時也降低了其彩度…&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;解決的辦法很簡單。就是告訴max這張圖已經是做過gamma 2.2校正的，在加入貼圖時所跳出來的選擇貼圖視窗中，在gamma群組中把'use system default gamma' 換成"override"，然後改成2.2。按下open按鈕，現在在材質編輯器中跟視埠裡的貼圖是不是變的暗多了，色調跟原來我們看到的一樣了。 &lt;/p&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_16.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='147' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_16.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt; &lt;/p&gt;再render一次，這次算出來的圖就跟我們預期的一樣，沒那麼亮，彩度也沒那麼淡了，就像用這張貼圖本來該有的樣子。 &lt;br/&gt;&lt;p xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_17.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='147' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_17.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;所以現在在處理貼圖時你有二個選擇：&lt;br/&gt;    &lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;每次你選貼圖時，在貼圖選擇視窗把gamma設定重新指定成 2.2&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;    &lt;li&gt;在 gamma &amp;amp; lut 的頁標中，把 &lt;b&gt;input gamma &lt;/b&gt;選項設成 .2.2 如此一來你叫入貼圖時便會自動以gamma 2.2 來看待。&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style='color: rgb(78, 101, 67);'&gt;第三個遇上的問題 - 存檔… &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style='color: rgb(78, 101, 67);'/&gt;&lt;/strong&gt;到目前為止一切都很順利，我們有了張render出來漂漂亮亮的圖片~現在我把他存檔在我電腦裡，事後再用影像瀏覽器開來看，一看…挖咧！這是什麼狗大便啊！這是怎麼一回事！？ &lt;br/&gt;&lt;p&gt;答案很簡單，在max裡我們已經做好了相關的 gamma2.2 的校正設正，所以在max中，所有的"顯示出來的圖"都是做過gamma校正的。但是render出來的圖並沒有把這個gamma設定保存下來，他只是在max中被正確的顯示了出來(因為我們的max做好了gamma校正設定)。&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以…現在我們又有了一些應對的方法&lt;br/&gt;  &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;在存檔時指定成 Gamma 2.2&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;  &lt;li&gt;之後在photoshop中把gamma值設定好&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;  &lt;li&gt;就讓他這麼暗，然後在photoshop中以 gamma 1.0 再做調整&lt;br/&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;比較高階的使用者，就是那些後製合成的從業人員，比較喜歡讓圖片就保留在 gamma 1.0 的狀態之下，然後再用相關的 gamma 顯示設定校正來調整圖片。所以他們把圖片保存在 gamma 1.0 的狀態之下，也就是"linear"。&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你想要這樣的子的工作流程，那就表示你是在 "linear spcae" (gamma 1.0)下工作，但是事實上這樣相當的不容易。因為你要把你所有相關的應用程式都做過gamma校正，好讓圖片正確的被顯示。&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大多數的user是不須要這樣的做的，所以其實比較好的方是我們把圖片以gamma 2.2的方式保留下來。在max存圖片時指定以 gamma 2.2 來存或是事後再以photoshop來調整這二個方式都是可以校正圖片的方式。&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在這個教學中，我是把 input跟ouput gamma設成 1.0，我個比較徧好這個設定因為這樣我比較清楚我自己有沒有做了什麼不該做事。而且有時把output gamma設成2.2在存檔時會造成奇怪的結果，就算你指定圖片 要以 gamma 2.2 的樣子存下來，它還是以 gamma 1.0 的樣子存下來。所以input跟ouput gamma設成 1.0是最安全的設定。&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color='#4e6543'&gt;vray 的 frame buffer&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;行文至此，我們都還只是在談max內部的顯示校正。但是Vray有他自己的顯示緩衝區，比max內建的好得多。要使用vray版的顯示緩衝區只要在vray render設定裡去Vray frame buffer捲廉裡勾選它就ok了，其次是要關掉max內建的顯示緩衝區。在common parameters頁標中，關掉 "rendered frame window" 選項。&lt;/p&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_19.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='181' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_19.jpg'/&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_20.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='63' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_20.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;現下我在重新render一次，在vray的顯示緩衝區裡的影像也是一樣滴暗…這是因為&lt;b&gt;max的gamma設定是不會影響vray的顯示緩衝區滴&lt;br/&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_21.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='211' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_21.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;好佳在的是vray的顯示緩衝區有它自己的gamma校正設定項，就是在視窗下方有個小小的&lt;b&gt;'sRGB'&lt;/b&gt; 按鈕&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;但是在儲存時，也是須要把gamma設成 2.2 才能把校正過的圖存下來，因為&lt;b&gt;'sRGB'&lt;/b&gt; 按鈕只單單影響&lt;b&gt;vray在顯示緩衝區時的gamma&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_22.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='210' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_22.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;font color='#99ff99'&gt;色彩映照&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color='#4e6543'&gt;(Color mapping)&lt;br/&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong/&gt;&lt;br/&gt;Color mapping(我翻成色彩映照) provides a final way of burning in the gamma 2.2 curve. First we disable the srgb button again (the image will be very dark again). &lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;Now in the Vray tab, open the 'color mapping' rollout. You can leave everything as is, you only have the change the gamma to 2.2. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;Render the image again, and you'll see that it looks good now, without having to press the srgb button. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;  &lt;br/&gt;The big difference of this technique is that it applies the gamma 2.2 curve while rendering. The previous methods were all done after the rendering has finished (or as a preview only). This difference is pretty important, as it has serious consequences on image quality!&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_23.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_23.jpg'/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='javascript:PopupPic(&amp;apos;images/essential_gamma/big/gamma_24.jpg&amp;apos;)'&gt;&lt;img width='243' height='210' border='0' alt='Vray tutorial - Gamma 2.2 setup - Click to enlarge' src='http://www.aversis.be/tutorials/vray/images/essential_gamma/small/gamma_24.jpg'/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;font color='#4e6543'&gt;&lt;strong&gt;Color mapping - quality&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;------------快樂的分格線之-有時間再翻----------------- 20071026&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-5072113073329249041?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/5072113073329249041/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=5072113073329249041' title='8 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/5072113073329249041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/5072113073329249041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/gamma-22.html' title='GAMMA 2.2 設定教學'/><author><name>不發火</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08052088045770453566</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_cinRUHcXYMc/R-cVjSYpMqI/AAAAAAAAACo/-R4jf77DfGI/S220/%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA_%E7%B4%85+copy.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-3063479017525380947</id><published>2007-10-23T00:27:00.001-07:00</published><updated>2007-11-05T12:16:22.110-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='專案製作'/><title type='text'>WIP ~ BE HUMAN</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/Rx2itOU8_dI/AAAAAAAAAAc/roWyx8eL7vs/s1600-h/wip02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124430848841285074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/Rx2itOU8_dI/AAAAAAAAAAc/roWyx8eL7vs/s400/wip02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/Rx2ijOU8_cI/AAAAAAAAAAU/9w4uxaYkfN0/s1600-h/wip01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124430677042593218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/Rx2ijOU8_cI/AAAAAAAAAAU/9w4uxaYkfN0/s400/wip01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;二年沒做作品了~~~ 做個機器人ˇˇ擋著先...希望能在二個禮拜內做完~&lt;br /&gt;會慢慢添加進度Q_Q&lt;br /&gt;現階段會只先做頭 ~&lt;br /&gt;因為如我所想像的只做頭也可能會做的非常復雜~&lt;br /&gt;其他的等頭出來再說Q_Q&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目標作做完動畫~~U_U 可惜我MODEL~速度會非常慢~~也許可能只會慢慢加上零件吧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------我是快樂的分格線--------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下午的時候~~又加了些東西..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/Rx3HGuU8_eI/AAAAAAAAAAk/tpot-3CLwmQ/s400/wip03.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;接下來貼上眼睛部分的材質~這是使用了Rayteace材質~~&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;我首先將Specular參數拉到很高的程度 ,然后再Diffuer的地方使用了Falloff貼圖,並且調整一下該貼圖的MixCurve部分,讓該紅色地方的范圍可以比較銳實,接著再將該貼圖復制一份到Rayteace的Luminosity的頻道,最后再將Reflect上再使用一個黑白的Falloff貼圖讓外圍部份接受反射&lt;/p&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/Rx627OU8_fI/AAAAAAAAAAs/FWI1nUM5LL8/s400/eye_mat.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/Rx63MuU8_gI/AAAAAAAAAA0/IT613d5Qkwo/s400/eye01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;07年10月28號持續的制作~&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;腦袋卡住了~~所以進度有點慢~Q_Q慢慢的搓模型~~很慢很慢的...真佩服朕宏有一篇文章1.5H(做出)很不錯的女體功夫...在卡住的時候~~測試一下材質..進度很慢也是因為在制作的時候還要開始考慮動畫部分的執行難度...&lt;/p&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/RyOEiMg98lI/AAAAAAAAABc/WnIM9iOtAaA/s400/wip04.jpg" width="506" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;...新的進度~~~另依部分的零件再另外一台電腦~~U_U~(.........提外話 我真個很不會用這部落格)&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5129452455397814898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/Ry951Mg98nI/AAAAAAAAABs/KQleTGHSwMg/s400/wip04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-3063479017525380947?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/3063479017525380947/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=3063479017525380947' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/3063479017525380947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/3063479017525380947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/wip-be-human.html' title='WIP ~ BE HUMAN'/><author><name>aomay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05936796958014520623</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/SLb6PVHLiDI/AAAAAAAAACg/-Vi5Xi6YYz4/S220/msn_robot0619.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/Rx2itOU8_dI/AAAAAAAAAAc/roWyx8eL7vs/s72-c/wip02.jpg' height='72' 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href='http://cggang.blogspot.com/feeds/2641357145099826514/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=2641357145099826514' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2641357145099826514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2641357145099826514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/20071027.html' title='網聚囉～2007/10/27'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-3772706683898514677</id><published>2007-10-21T22:54:00.000-07:00</published><updated>2007-10-21T23:00:29.162-07:00</updated><title type='text'>Blur 新的遊戲OP~</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.blur.com/movies/tabula_rasa.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124036605203250610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/Rxw8JOU8_bI/AAAAAAAAAAM/8iLVwV6UEmI/s400/blur.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Blur 新的遊戲OP~ 做的非常不錯~Q_Q大家可以看看&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-3772706683898514677?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/3772706683898514677/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=3772706683898514677' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/3772706683898514677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/3772706683898514677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/blur-op.html' title='Blur 新的遊戲OP~'/><author><name>aomay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05936796958014520623</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_rCJqW6rfxCQ/SLb6PVHLiDI/AAAAAAAAACg/-Vi5Xi6YYz4/S220/msn_robot0619.jpg'/></author><media:thumbnail 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class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-6375212568798315565?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/6375212568798315565/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=6375212568798315565' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6375212568798315565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6375212568798315565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/ghost-studios-making-of-sony-ericson.html' title='Ghost Studios: The Making of Sony Ericson Tennis'/><author><name>Tu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_NpTpty7KRJE/Sd5JUBhhztI/AAAAAAAAAkA/EXZ-VuPk_4g/S220/13.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_NpTpty7KRJE/RxwZRySSNTI/AAAAAAAAABk/KHKnP6skjhU/s72-c/Ericson7_small.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-4534688890334481995</id><published>2007-10-21T05:44:00.000-07:00</published><updated>2007-10-21T05:54:29.111-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='資源分享'/><title type='text'>The rules of camera tracking</title><content type='html'>其實這是一篇2005年的舊文章，不過是由業界大師Tim Dobbert 寫的，實在是不容錯過！&lt;br /&gt;PDF下載：&lt;a href="http://www.computerarts.co.uk/__data/assets/pdf_file/464083/tdw71_t_tips.pdf"&gt;http://www.computerarts.co.uk/__data/assets/pdf_file/464083/tdw71_t_tips.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（Tim Dobbert 是Matchmoving的專家，他所著作的“Matchmoving: The Invisible Art&lt;br /&gt;of Camera Tracking“是目前唯一一本Marchmoving的工具書）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-4534688890334481995?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/4534688890334481995/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=4534688890334481995' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/4534688890334481995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/4534688890334481995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/rules-of-camera-tracking.html' title='The rules of camera tracking'/><author><name>Tu</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_NpTpty7KRJE/Sd5JUBhhztI/AAAAAAAAAkA/EXZ-VuPk_4g/S220/13.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-6134585948877651260</id><published>2007-10-18T03:45:00.000-07:00</published><updated>2007-10-18T03:49:32.908-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='資源分享'/><title type='text'>Siggraph 課程影片免費看！！</title><content type='html'>&lt;a href="http://encore.siggraph.org/"&gt;http://encore.siggraph.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大部分課程都有，免費時間到10月底，之後就要用買的囉～&lt;br /&gt;建議先挑 sketch 的來看，會比較簡單，paper 就比較艱深一點囉&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大家趕快趁免費收集起來吧 XD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-6134585948877651260?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/6134585948877651260/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=6134585948877651260' title='3 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6134585948877651260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6134585948877651260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/siggraph.html' title='Siggraph 課程影片免費看！！'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-13822048114756451</id><published>2007-10-13T03:50:00.001-07:00</published><updated>2007-10-13T03:50:45.526-07:00</updated><title type='text'>Transformer - 公車變成螳螂</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a title="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&amp;amp;t=186344&amp;amp;page=1&amp;amp;pp=15" href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&amp;amp;t=186344&amp;amp;page=1&amp;amp;pp=15"&gt;http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&amp;amp;t=186344&amp;amp;page=1&amp;amp;pp=15&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;喔x的&amp;#x2026;這個傢伙真是有時間跟精力&amp;#x2026;把公車變成螳螂&amp;#x2026;&lt;/p&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-13822048114756451?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/13822048114756451/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=13822048114756451' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/13822048114756451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/13822048114756451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/transformer.html' title='Transformer - 公車變成螳螂'/><author><name>不發火</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08052088045770453566</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_cinRUHcXYMc/R-cVjSYpMqI/AAAAAAAAACo/-R4jf77DfGI/S220/%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA_%E7%B4%85+copy.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-7667977748712671912</id><published>2007-10-12T21:31:00.001-07:00</published><updated>2007-10-12T21:31:39.832-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='成員日誌'/><title type='text'>超難的電流急急棒</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a title="https://www.crazy-genius.com/crazy-genius/" href="https://www.crazy-genius.com/crazy-genius/"&gt;https://www.crazy-genius.com/crazy-genius/&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;從 kanamic那裡看到的&amp;#x2026;想說還不錯玩&amp;#x2026;丟上來推賤給大家&amp;#x2026;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;最近都沒在摸軟體，下班之後摸除紋霜的時間還比上網的時間多吧&amp;#x2026;&lt;/p&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-7667977748712671912?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/7667977748712671912/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=7667977748712671912' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/7667977748712671912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/7667977748712671912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/blog-post_12.html' title='超難的電流急急棒'/><author><name>不發火</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08052088045770453566</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_cinRUHcXYMc/R-cVjSYpMqI/AAAAAAAAACo/-R4jf77DfGI/S220/%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA_%E7%B4%85+copy.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-9080351462000859497</id><published>2007-10-12T18:25:00.000-07:00</published><updated>2007-10-12T18:33:43.253-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG 軟體技術'/><title type='text'>Rsizr智慧型在線縮圖服務</title><content type='html'>不知道有沒有人注意到這個...今年siggrph 的論文，已經有完成品可以用了&lt;br /&gt;這個技術是可以維持指定的部份不變形，只縮放其他範圍並作接縫處理...蠻神奇的&lt;br /&gt;有興趣可以試試&lt;br /&gt;http://rsizr.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vIFCV2spKtg"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vIFCV2spKtg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過我在ubuntu 上的flash plugin 有問題...無緣試用阿...囧&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-9080351462000859497?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/9080351462000859497/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=9080351462000859497' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/9080351462000859497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/9080351462000859497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/rsizr.html' title='Rsizr智慧型在線縮圖服務'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-851572671443289050</id><published>2007-10-07T18:17:00.000-07:00</published><updated>2007-10-07T22:41:16.116-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realflow'/><title type='text'>BMW Hydrogen</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.nextlimit.com/realflow/img/cs/bmw_daswerk/bild_1.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.nextlimit.com/realflow/img/cs/bmw_daswerk/bild_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;......又是一個用RF的作品...看到那個計算的量...恩...做這種東西.電腦要夠好阿...&lt;br /&gt;連結就下面..有空可以看看..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nextlimit.com/realflow/n_cs_bmw.htm"&gt;http://www.nextlimit.com/realflow/n_cs_bmw.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-851572671443289050?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/851572671443289050/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=851572671443289050' title='4 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/851572671443289050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/851572671443289050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/bmw-hydrogen.html' title='BMW Hydrogen'/><author><name>hsiang</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04796796126344937824</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-1739610312181709604</id><published>2007-10-05T20:26:00.000-07:00</published><updated>2007-10-05T22:14:54.688-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='火焰專題'/><title type='text'>火焰專題 - 小綿羊被火燒篇</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:10;"  &gt;嗯…上一季的主題現在才開始寫&lt;span lang="EN-US"&gt;,有點晚…還望大家原諒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcA7WuvbxI/AAAAAAAAAAM/bW9YWdwv8zQ/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcA7WuvbxI/AAAAAAAAAAM/bW9YWdwv8zQ/s320/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118060521243766546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;火焰專案我所制作的內容是小丑熊放火燒小綿羊&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;總長度是300frame、10秒。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;製作過程比較花時間的部份主要是動作的編排、如小丑熊的進場動作、出場動作以及它會如何讓小綿羊燒起來。最後決定讓小丑熊以空翻進場,用火柴來把小綿羊"惹火"，再怏速的逃離現場。小綿羊就簡單多了,它只要站著吃草、被燒…就好了。&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;在火焰的製作方面當然是以&lt;span lang="EN-US"&gt;FumeFX為主。被燒的是小綿羊,對於火燄的表現，我想營造一種比較卡通&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;式的火焰動態。由下往上、從著火到熄火很迅速來造成某種不實際的，誇張一點的喜感。不過實際用了&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;FumeFX之後。發現很難去控製他燃燒的速度，也或許是我還抓不到怎麼組合出讓火燄可以很快速燒完的參數設定吧…這是我在製作上遇到的問題之一。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;因為小綿羊的身體、頭、手腳是分開的，又有key，要拿來當分子的發射器有點麻煩，所以我製作了一個替代的橢圓體來當分子的發射器。&lt;span lang="EN-US"&gt;為了造成快速燃燒的效果，我用了動態貼圖，讓分子依照圖來發射，接著再讓FumeFX來模擬分子的流體動態,再把分子當成FumeFX的火源。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcBZGuvbyI/AAAAAAAAAAU/V6jLIFZ5pmQ/s1600-h/1186023041_0.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcBZGuvbyI/AAAAAAAAAAU/V6jLIFZ5pmQ/s400/1186023041_0.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118061032344874786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我還有製作一層fire dust來加強，就是火燄燃燒時會出現的灰。(感謝Aomay大大提供的建議)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcQZGuvbzI/AAAAAAAAAAc/mKG25N2Qj-M/s1600-h/1186691135_0.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcQZGuvbzI/AAAAAAAAAAc/mKG25N2Qj-M/s400/1186691135_0.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118077525019291442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;火柴的模擬就簡單多了&lt;span lang="EN-US"&gt;,就只是把火柴頭直接拿來模擬而已。然後把格子開的細一點，加上一點點耐心和一點點浪費生命…&lt;br /&gt;就完成了火柴這一部份的火燄模擬了&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcRHWuvb0I/AAAAAAAAAAk/iYIR8P51BpQ/s1600-h/matchfirewire01.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcRHWuvb0I/AAAAAAAAAAk/iYIR8P51BpQ/s400/matchfirewire01.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118078319588241218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcRMmuvb1I/AAAAAAAAAAs/VoL7iM_FPec/s1600-h/matchfirewire02.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcRMmuvb1I/AAAAAAAAAAs/VoL7iM_FPec/s400/matchfirewire02.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118078409782554450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小綿羊的表情是在flash中畫的動畫，輸出成連續圖檔做成動態貼圖&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcSSWuvb2I/AAAAAAAAAA0/_IUJQkksBbg/s1600-h/1186691135_1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcSSWuvb2I/AAAAAAAAAA0/_IUJQkksBbg/s400/1186691135_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118079608078430050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcTHmuvb3I/AAAAAAAAAA8/53AF6IkAVt4/s1600-h/1186691135_2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcTHmuvb3I/AAAAAAAAAA8/53AF6IkAVt4/s400/1186691135_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118080522906464114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;後製再合上背景、調調色彩、疊上&lt;span lang="EN-US"&gt;AO、火燄…就差不多了。(合成layout)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcTVmuvb4I/AAAAAAAAABE/UNPq579ubt4/s1600-h/1186591626_0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcTVmuvb4I/AAAAAAAAABE/UNPq579ubt4/s400/1186591626_0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118080763424632706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; font-family: 新細明體;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;背景的部 份，一開始是用單圖片(如上圖)，但是在合成之後被建議還是用心的做一個好一點的背景會比較好(有看過的二個評審一致認為 = = a )，但是這支動畫的製程已經拖太久，我不想再把時間花在這支動畫上面了，接下要還要開始趕工第三集，所以背景的部份就以單色調為主嚕&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;合成用到的圖層&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcTgmuvb5I/AAAAAAAAABM/g8jRvjMreLo/s1600-h/1186623896_0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcTgmuvb5I/AAAAAAAAABM/g8jRvjMreLo/s400/1186623896_0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118080952403193746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各層大圖(以frame258為主)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ao&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcTw2uvb6I/AAAAAAAAABU/jSMQ0Wxmya8/s1600-h/1186624477_0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcTw2uvb6I/AAAAAAAAABU/jSMQ0Wxmya8/s400/1186624477_0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118081231576068002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;被火燒之後的綿羊的mask&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcUvmuvb7I/AAAAAAAAABc/eQN5FP-o5qs/s1600-h/1186624477_1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcUvmuvb7I/AAAAAAAAABc/eQN5FP-o5qs/s400/1186624477_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118082309612859314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;Beauty&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcU1Guvb8I/AAAAAAAAABk/wPWSGAgFZF8/s1600-h/1186624477_2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcU1Guvb8I/AAAAAAAAABk/wPWSGAgFZF8/s400/1186624477_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118082404102139842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;color&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVtGuvcDI/AAAAAAAAACc/ReXHzN_OWkM/s1600-h/1186624477_3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVtGuvcDI/AAAAAAAAACc/ReXHzN_OWkM/s400/1186624477_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118083366174814258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;fire dust&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVLGuvb_I/AAAAAAAAAB8/hG25zP0Rdxg/s1600-h/1186624560_0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVLGuvb_I/AAAAAAAAAB8/hG25zP0Rdxg/s400/1186624560_0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118082782059261938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;fire light&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVLWuvcAI/AAAAAAAAACE/_ZVTfVA5x_0/s1600-h/1186624560_1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVLWuvcAI/AAAAAAAAACE/_ZVTfVA5x_0/s400/1186624560_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118082786354229250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;fire (sheep body)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVLWuvcBI/AAAAAAAAACM/cokSvF4wrEw/s1600-h/1186624560_2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVLWuvcBI/AAAAAAAAACM/cokSvF4wrEw/s400/1186624560_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118082786354229266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;fire match&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVLmuvcCI/AAAAAAAAACU/_S3jR5ZG6sA/s1600-h/1186624560_3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVLmuvcCI/AAAAAAAAACU/_S3jR5ZG6sA/s400/1186624560_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118082790649196578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;final comp&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVK2uvb-I/AAAAAAAAAB0/7rgwUeBooPs/s1600-h/1186624477_4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcVK2uvb-I/AAAAAAAAAB0/7rgwUeBooPs/s400/1186624477_4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118082777764294626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;這次製作有遇到了困難也得到了一些心得&lt;span lang="EN-US"&gt;,寫出來跟大家分享&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;心得之一…上傳圖的最大寬為 735 px…每次試完都忘記，然後下次po圖就要再試一次…所以po出來的圖的大小都不太一樣… orz&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;心得之二…一季做一支小動畫好像還是不太夠，時間太短了…冏&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;其他比較不重要的心得…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;想要在fumefx的rendering頁標裡對fire或smoke用fluid mapping，那就要在simulation時把simulation頁標裡最下面的simuate fluid mapping打個勾&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;想用fumefx來控製分子的運動的話，除了在pf中加個fumefx flow operator 之外，還要在&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;fumefx的general頁標中的export channels加入velocity才會有用&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:9;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;除了音樂音效之外，大致上的製作流程就是以上所述的了。&lt;br /&gt;雖然有很多缺點，但是我不會再對這隻動畫做更動了。接下來要準備下次要分享的東西，也要再製作變形金剛專案，也真的沒時間了再花在這隻動畫上了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看看大家看完之後有啥想知道的地方，我再補上來~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-1739610312181709604?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/1739610312181709604/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=1739610312181709604' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/1739610312181709604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/1739610312181709604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/blog-post_05.html' title='火焰專題 - 小綿羊被火燒篇'/><author><name>不發火</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08052088045770453566</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_cinRUHcXYMc/R-cVjSYpMqI/AAAAAAAAACo/-R4jf77DfGI/S220/%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA_%E7%B4%85+copy.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_cinRUHcXYMc/RwcA7WuvbxI/AAAAAAAAAAM/bW9YWdwv8zQ/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-5756889120062599447</id><published>2007-10-01T06:30:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T07:01:32.736-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VFS日誌'/><title type='text'>Jerry 近況 - msn 對話紀錄 2007/07/21</title><content type='html'>[2007/08/01 17:14 | by SaiZyca ]&lt;br /&gt;&lt;p&gt;由於某些原因，本幫駐 VFS 代表 Jerry 無法常態性發表文章，而且失聯一段時間，&lt;/p&gt;前一陣子本人透過 msn 與他取得聯繫後稍微聊了一下，但因為太忙忘記發上來，特此補上&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://c-g-g.net/blog/attachment/200708/1185959457_0.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面是他做的Hell Boy：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/RwD3L1DJYMI/AAAAAAAAAEc/GGd0iFK7dMc/s1600-h/HB_1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/RwD3L1DJYMI/AAAAAAAAAEc/GGd0iFK7dMc/s320/HB_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116360959283781826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/RwD3Q1DJYNI/AAAAAAAAAEk/Gu2RP7T6MAk/s1600-h/HB_2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/RwD3Q1DJYNI/AAAAAAAAAEk/Gu2RP7T6MAk/s320/HB_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116361045183127762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/RwD3VlDJYOI/AAAAAAAAAEs/wt-FkBDBdFM/s1600-h/HB_3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/RwD3VlDJYOI/AAAAAAAAAEs/wt-FkBDBdFM/s320/HB_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5116361126787506402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-5756889120062599447?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/5756889120062599447/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=5756889120062599447' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/5756889120062599447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/5756889120062599447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/jerry-msn-20070721.html' title='Jerry 近況 - msn 對話紀錄 2007/07/21'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/RwD3L1DJYMI/AAAAAAAAAEc/GGd0iFK7dMc/s72-c/HB_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-1561280537035776455</id><published>2007-10-01T06:28:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T06:29:19.547-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VFS日誌'/><title type='text'>第一個星期…</title><content type='html'>[2007/05/06 08:59 | by Jerry ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;自從那天orientation完之後…&lt;br /&gt;過了一個星期沒什麼事做的日子…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過…就在四月的最後一天…&lt;br /&gt;開始上課的第一天…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原本以為第一天只會先介紹一下…沒想到…&lt;br /&gt;就在發完"裝備"之後&lt;br /&gt;(真的是有不少東西…唸的不同東西也不同…改天發些標準配備的圖給大家看看)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第一堂課…傳統動畫…&lt;img src="http://c-g-g.net/blog//images/emot/fear.gif" alt="fear" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;對我這個看過動畫…看過人畫動畫…看過人調動作…&lt;br /&gt;就是沒自已畫過的人還真是一大難題…&lt;br /&gt;雖然只是最簡單的…bouncing ball…&lt;br /&gt;還好…上課的內容…之前有知道了一些，雖然語言上只聽了六七成…&lt;br /&gt;但內容還知道…&lt;br /&gt;主要就是在說一些動畫法則的東西…不過也只有說到五項左右…&lt;br /&gt;像是path of action，slow in\out，exaggerate，squash\stretch，timing…&lt;br /&gt;其實…老師也沒真的說出來…是要我們先畫…自已找出這些的意思在那裏…&lt;br /&gt;下堂課還要問我們…orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二堂…雕塑…&lt;img src="http://c-g-g.net/blog//images/emot/stupid.gif" alt="stupid" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;果然…當初在網站上看到的…真的是雕塑…&lt;br /&gt;課一開始…就放了一堆模型、漫畫之類的資料在桌上…&lt;br /&gt;然後…又是要畫…把你看上的人物…先畫個正視跟側視圖…&lt;br /&gt;之後的六個星期…就是把他作出來…&lt;br /&gt;說是要培養你從2d的圖~轉化成3d的能力…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一堂課就是三個小時…再加上早上的intro也算一堂…今天就上到了七點…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二天…一早就先來個人物設定…&lt;img src="http://c-g-g.net/blog//images/emot/stupid.gif" alt="stupid" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;又是要畫…下午又來個人体素描…&lt;br /&gt;是個畫一整天的課呢…&lt;br /&gt;素描…還30秒換個pose~所以…&lt;br /&gt;那三個小時的課…畫的比我學二個月的素描還要多…&lt;br /&gt;(不過也只是抓外型啦~)&lt;br /&gt;上完這三個小時，有種比之前二個月學的還多的感覺…不過…注重的地方不同&lt;br /&gt;像之前上的靜物素描…重視的是型狀、光影&lt;br /&gt;而人体~當然就是人的型態動作、重心位置…當然光影也會…不過那個是之後的事情了…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;星期三…終於比較輕鬆一些了…&lt;br /&gt;白天基本上是沒有課…(orz 也只有這個星期)&lt;br /&gt;都是在說一些在電腦教室的規則之類的…(嗚…規定還真不少)&lt;br /&gt;然後又是設定一些email什麼之類的…&lt;br /&gt;晚上就比較好玩了~~&lt;br /&gt;動畫史…基本上…就是看卡通…&lt;br /&gt;然後…老師會說一些關於這些卡通的事情~&lt;br /&gt;像是…&lt;br /&gt;第一部有聲音的卡通…&lt;br /&gt;第一部彩色的卡通…&lt;br /&gt;(有興趣的話~猜猜看是那二部)&lt;br /&gt;還有一些其他的東西…&lt;br /&gt;老師也會跟大家討論關於動畫方面的東西…&lt;br /&gt;(不過…整個來說還是注重在北美的動畫史~日本亞洲的也會提到…但不多就是了)&lt;br /&gt;嗚~~看完卡通也8點了…(因為在另一個校區上課…比正常晚一個小時上課~也晚一個小時下課)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來…又是傳統動畫…&lt;br /&gt;還是努力的畫那顆球…&lt;br /&gt;timing sheet~dope sheet要怎麼用~怎麼看~&lt;br /&gt;嗚~~真的好像變成手繪動畫師了~&lt;br /&gt;然後~下午上…構圖…&lt;br /&gt;也是一邊討論~看影片~討論~講解…&lt;br /&gt;作業…還是要畫…&lt;br /&gt;不過…只要畫構圖~~還好還好~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;終於…星期五了…&lt;br /&gt;全部是3d的課…modeling跟animation~&lt;br /&gt;看到在xsi中做個人物的頭像…&lt;br /&gt;還真快~~邊哈啦~邊做~中間還休息了快半個小時…&lt;br /&gt;真正在做的時間…不到一個小時吧…&lt;br /&gt;整個外型就80%左右完成了…(如果是用早一點的觀點來看…可以算100%了…當然…不包括texturing)&lt;br /&gt;嗚…真是快手啊…(老師也超年輕的…之前好像是在ea做的…)&lt;br /&gt;下午…animation~~&lt;br /&gt;一開始就在說chart的東西…&lt;br /&gt;嗯~~就是那個會看到很多曲線的東西…&lt;br /&gt;然後…說了一些IK跟FK的東西~&lt;br /&gt;我聽了是還蠻OK的~~不過看到其他的一些同學…&lt;br /&gt;尤其是沒玩過3D的…看起來都開始頭大了…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~~~~我~~~~是~~~~分~~~~隔~~~~線~~~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然只是第一個星期…&lt;br /&gt;但已經感受到很大的壓力了…&lt;br /&gt;第一個~語言&lt;br /&gt;第二個~手繪&lt;br /&gt;第三個~作業&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過…真的能夠感覺到那種…要做事就認真做~&lt;br /&gt;要玩就要好好玩的那種感覺~&lt;br /&gt;總之~動畫就是要帶給大家娛樂~&lt;br /&gt;當然…自已也要樂在其中囉~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;做作業去了…&lt;br /&gt;先寫到這邊了~~~ &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-1561280537035776455?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/1561280537035776455/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=1561280537035776455' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/1561280537035776455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/1561280537035776455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/blog-post.html' title='第一個星期…'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-2062549302594858238</id><published>2007-10-01T06:26:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T06:27:39.960-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VFS日誌'/><title type='text'>VFS之orientation</title><content type='html'>&lt;p&gt;[2007/04/25 07:56 | by Jerry ]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;來到這裏二個星期之後~&lt;br /&gt;終於到了昨天…跟學校方面有正式的接觸了~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;orientation (23/4/07)&lt;br /&gt;算是新生訓練吧~&lt;br /&gt;學校借了downtown裏的一個電影院來用~&lt;br /&gt;大約…至少200人左右吧~~沒有算我也不確定到底有多少&lt;/p&gt;&lt;p&gt;幾乎全部項目的新生都來了~(有一些是這期沒有開課的像是hudini的認証課程之類的)&lt;br /&gt;從劇本寫作、(特殊)化妝、表演、導演、音效、3d動畫及後製等等~&lt;br /&gt;當然也有一些是基礎數位設計~&lt;br /&gt;(詳細的請看一下官方的網站)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://c-g-g.net/blog//images/emot/uplook.gif" alt="uplook" border="0" /&gt;果然是個電影學校啊~差不多可以拍一部電影了…&lt;br /&gt;如果來個整期合作一個作品不知道會變成什麼樣子…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;整場一個上午~大約就是介紹一下學校各科的位置~之前一些學生demoreel~&lt;br /&gt;未來的方向……&lt;br /&gt;學生服務的介紹……&lt;br /&gt;其中…說到了一個…&lt;br /&gt;常會有業界的人來看看這邊學生的東西…&lt;br /&gt;其中可能有…pixer、ILM、EA…等等等…&lt;img src="http://c-g-g.net/blog//images/emot/envy.gif" alt="envy" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後…拍照…做識別証…&lt;br /&gt;之後的時間就可以到學校自已的cafe shop~~&lt;br /&gt;有些租屋、電話公司、保險等的服務人員…&lt;br /&gt;還沒有辨的就可以順便辨一辨…&lt;br /&gt;也可以認識一些其他的同學…&lt;br /&gt;(這邊的同學指的可不是同一個項目的…因為在你最後的作品中…常常會有跨科目的合作、支援)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後…今天…是國際學生的新訓…&lt;br /&gt;主要是介紹一些關於溫哥華的東西…交通、住宿、食物…&lt;br /&gt;以及要如何適應等等…&lt;br /&gt;二個小時左右…&lt;br /&gt;人數也不少…&lt;br /&gt;有從美國、英國、澳洲、日本、韓國、新加坡…&lt;br /&gt;台灣去的…好像就三個人吧~~&lt;br /&gt;我一個…還有一個是唸film production…還有一個…後來沒看到人…&lt;br /&gt;(之後還是會遇到的…)&lt;br /&gt;學校方面真的是蠻注重學生的…&lt;br /&gt;無論是人身安全、福利(聽說是有免費的電影票可以拿…還有可能是首映的票…)、處處都幫大家想到了…&lt;br /&gt;此外…也會請業界相關的人來演說…(哈哈~~認識他們的好機會…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大約就先寫到這邊好了…&lt;br /&gt;腦袋有點空空的了…聽了一個上午的英文…還真累人…&lt;br /&gt;其他有想到什麼再補上來囉…&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-2062549302594858238?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/2062549302594858238/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=2062549302594858238' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2062549302594858238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2062549302594858238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/vfsorientation.html' title='VFS之orientation'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-3380326631700018045</id><published>2007-10-01T06:23:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T06:25:37.807-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VFS日誌'/><title type='text'>VFS官方中文簡介網頁</title><content type='html'>&lt;p&gt;[2007/04/20 04:38 | by Jerry ]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;好像是最近才公佈的網頁~&lt;br /&gt;不過…真的是只有簡介而已~&lt;br /&gt;其他的也還是沒有中文化~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就~頂著看先吧~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vfs.com/alt_lang.php?lang=zh-tw" target="_blank"&gt;VFS官方中文簡介網頁&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps~最近都在找房子~課程也還沒有開始~大家就再等一等吧~&lt;/p&gt;&lt;!-- RelatedTopic over --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-3380326631700018045?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/3380326631700018045/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=3380326631700018045' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/3380326631700018045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/3380326631700018045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/vfs.html' title='VFS官方中文簡介網頁'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-1982655985120120537</id><published>2007-10-01T06:21:00.000-07:00</published><updated>2007-10-01T06:23:39.151-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VFS日誌'/><title type='text'>VFS 之 3D Animation &amp; Visual Effects 簡介</title><content type='html'>[2007/01/30 02:27 | by Jerry ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vancouver Film School (VFS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到這個學校的名字，想當然這間學校就是位於在溫哥華。不知道溫哥華在那裏嗎？…好吧~溫哥華在wiki上的資料 基本上來說他的課程都是最長一年，裡面的課程也有很多不過這裏是以CG為主，所以就只先列出相關的一些課程&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    視覺藝術、設計傳統動畫 3D動畫及視覺特效數位人物動畫數位設計遊戲設計 Houdini認証&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然還有其他電影相關像是表演、編劇、化粧等不過我想這個先不在我們的討論範圍之內。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在此我先說一件事… 在這邊就讀，結業後不會有所謂的學位或是學歷之類的文憑只會有一個於VFS結業的証書，和你自已的demoreel 而且學費比一般學校還貴… (不過…讀個三四年的學費加上生活費也好不到那裏去啦) 而且在這個行業裏主要的還是看作品~ 你的學歷再高作品拿出來笑死人也是沒多少人會用你 (這也不一定啦~或許有人運氣好可以騙吃騙喝)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之我選這邊的原因~主要還是時間上的考量… (如果你年紀輕~倒是可以考慮一下有學位的學校) 我要去的課程是3D Animation &amp;amp; Visual Effects 時間為期一年，我先列出一些他在網站上公佈的課程計畫&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. 第1週~第8週(第一期) 主要是分為傳統藝術及基礎電腦動畫。傳統的課目主要是讓你有更好的電腦動畫基礎。其中包含了繪畫、設定、合成、人物設定及2D動畫。而另一方面，也就是電腦的方面就是操作環境、photoshop、3d modeling、texture等&lt;br /&gt;   2. 第9週~第16週(第二期) 延續之前傳統藝術的課程，再加入了雕塑、故事腳本、燈光及藝術指導。而電腦的部份為更多的modeling、texturing、photoshop、3d 動畫的工具及技術。此外也開始將燈光的理論應用於3D的場景中。&lt;br /&gt;   3. 第17週~第24週(第三期) 持續著之前的課程，而且你將整合你所學到的開始模擬製作。像是創意的發想、風格走向、各種設定及故事腳本等。將會帶著你完成一個案子最初的每一個步驟。&lt;br /&gt;   4. 第25週~第32週(第四期) 開始依你所選擇的專長(animation、modeling、visual effects)做出完整的計畫。包含了2d設定、腳本、色彩計畫等。同時會有更進階的人物表演、modelingtexturing骨架、特效及燈光等課程。&lt;br /&gt;   5. 第33週~第40週(第五期) 延著這些進階的課程，開始著手於3D的製作部份並訂出完整的專案製作期限。&lt;br /&gt;   6. 第41週~第48週(第六期) 完成所有的鏡頭、燈光、算圖、特效、合成及剪接。此外還會和音效、後製團隊一同製作你的最終作品。之後還會公開放映並將好的作品送去參展。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些就是這一年大約的課程計畫，或許對一些人來說，裏面的東西是早就會的東西也是每天工作上會接觸到的。但對我這個非本科、不太會畫圖、卻又喜愛此類工作的人來說~是個很完整的課程。並且…這或許可以讓我這個一直活在"別人"創意之下的人，可以活出自已的創意。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-1982655985120120537?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/1982655985120120537/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=1982655985120120537' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/1982655985120120537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/1982655985120120537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/10/vfs-3d-animation-visual-effects.html' title='VFS 之 3D Animation &amp;amp; Visual Effects 簡介'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-6463487755318261988</id><published>2007-09-29T21:08:00.000-07:00</published><updated>2007-09-29T21:16:58.787-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='火焰專題'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='專案製作'/><title type='text'>火焰專題...燃燒後剩下...04/19更新</title><content type='html'>&lt;p&gt;[2007/04/10 22:13 | by SaiZyca ]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv8h8FDJYKI/AAAAAAAAAEM/YN28hn8vFP4/s320/1176213869_0.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115845017747415202" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ㄜ...我應該還是會想挑戰地獄戰警...XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是很明顯的我目前不太有機會可以完成比太大量的效果，所以先挑其中一個，也就是他從人燒掉後剩下骨頭的部份，&lt;br /&gt;重點會放在怎麼做出外層皮膚燒掉後剩下骷髏頭...大概類似我貼的那張測試，但是球換成頭...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於材質應該就不會下太多功夫用SSS 啦...算太久&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說我光算這張測試就一直出現錯誤...要算動態可能會死得很慘吧...囧rz&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;我先去找了模型，隨便串了一下骨架，調了個我滿意的姿勢。&lt;br /&gt;用了個胖子...有點像在燒自己....囧&lt;br /&gt;這次我不打算做整個人在動的狀態，因為那會讓分子計算比較吃力，我還不想燒了我的筆電...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著，製作動態的 frag 貼圖，這組貼圖會利用在很多地方，包括分子發射、fume、material 效果等等。&lt;br /&gt;動態則是用UV混和貼圖位移，很簡單，而且效果很好控制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比較麻煩的是我想做出人體燒掉後的萎縮效果，要做效果很簡單，但是整個處理起來變得非常的 heavy，&lt;br /&gt;連算圖時間都暴增三～四倍，不過 point cache 解決了這個問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後加上分子，火花、煙、碎屑，等之後有時間再處理fume的部份。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先看看測試吧 XD&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zT7vcBvtI1Y" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-6463487755318261988?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/6463487755318261988/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=6463487755318261988' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6463487755318261988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6463487755318261988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/09/0419.html' title='火焰專題...燃燒後剩下...04/19更新'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv8h8FDJYKI/AAAAAAAAAEM/YN28hn8vFP4/s72-c/1176213869_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-5661756512838389065</id><published>2007-09-29T07:01:00.000-07:00</published><updated>2007-09-29T07:07:04.073-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='專案製作'/><title type='text'>惡靈戰警的火焰效果</title><content type='html'>[2007/02/13 09:40 | by SaiZyca ]&lt;p&gt;ㄜ...最近剛好在試FumeFX...也剛好這部片又開始打廣告了...所以...&lt;/p&gt;想試試看作一段類似他主角變身時的火焰效果...不知道有沒有人有興趣一起討論的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5btFDJYII/AAAAAAAAADw/228L7HEO4Xo/s1600-h/1171330563_0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5btFDJYII/AAAAAAAAADw/228L7HEO4Xo/s320/1171330563_0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115627056747077762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.sonypictures.com/movies/ghostrider/" target="_blank"&gt;電影網站 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.2kgames.com/ghostrider/ghostrider.html" target="_blank"&gt;遊戲網站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.sonypictures.com/movies/ghostrider/blog/" target="_blank"&gt;官方部落格&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外，他遊戲好像很好玩阿...有DMC+惡魔城的味道...&lt;img src="http://c-g-g.net/blog//images/emot/grin.gif" alt="grin" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;2007/02/16&lt;/p&gt;&lt;p&gt;花了一些時間嘗試，感覺會遇到很多困難。尤其當我發現Particle Flow 似乎在根據貼圖發射的功能上有點弱，當貼圖改變時，分子並不會跟著改變位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根據&lt;a href="http://www.allanmckay.com/index.htm" target="_blank"&gt;Allan Mckay&lt;/a&gt; 的新教學 &lt;a href="http://www.allanmckay.com/tut/Tut_FX-Gui.avi"&gt;FX interfaces - Advanced / but more theory based than anything&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;感覺上這個功能會需要用到 Script 才行，因此我換了一個方法，就是藉由 FumeFX 去根據貼圖產生fuel，然後分子再根據 fuel 發射，目前測試是可以這樣玩，但效能並不好，不過我極度的懷疑是因為64位元的關係...囧。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-5661756512838389065?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/5661756512838389065/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=5661756512838389065' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/5661756512838389065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/5661756512838389065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/09/blog-post_29.html' title='惡靈戰警的火焰效果'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5btFDJYII/AAAAAAAAADw/228L7HEO4Xo/s72-c/1171330563_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-6748020855335629527</id><published>2007-09-29T06:28:00.000-07:00</published><updated>2007-09-29T06:31:37.951-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='資源分享'/><title type='text'>Animation Mentor 調動作用的角色 for Cat</title><content type='html'>&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;檔案請到 ftp 下載&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5Th1DJYHI/AAAAAAAAADo/N3Xr3Xog8ro/s1600-h/Animation+Mentor+for+Cat.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5Th1DJYHI/AAAAAAAAADo/N3Xr3Xog8ro/s320/Animation+Mentor+for+Cat.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115618067380527218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到有人提供自己設定好的，覺得很有趣所以也做了一個 for CAT 用的...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也許可以把其他的角色也做一做...以後調動作就可以玩啦&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-6748020855335629527?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/6748020855335629527/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=6748020855335629527' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6748020855335629527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6748020855335629527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/09/animation-mentor-for-cat.html' title='Animation Mentor 調動作用的角色 for Cat'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5Th1DJYHI/AAAAAAAAADo/N3Xr3Xog8ro/s72-c/Animation+Mentor+for+Cat.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-6335105785129407377</id><published>2007-09-29T06:19:00.000-07:00</published><updated>2007-09-29T06:27:33.918-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maxscript'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='資源分享'/><title type='text'>[max_script]小工具：對齊排列工具</title><content type='html'>[2007/06/07 10:34 | by 不發火 ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是一個像是在2d軟體(意拉)裡的對齊排列工具。我一直很想要有一個這樣的東西，後來找到這個日本人寫的，我覺的比maya的裡的更好用更直覺。推賤給對把物體排的很整齊的"龜毛"3d user&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cggonzo.free-web-hosting.biz/MaxScript/AlignTools_1.zip"&gt;檔案下載&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-6335105785129407377?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/6335105785129407377/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=6335105785129407377' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6335105785129407377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6335105785129407377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/09/maxscript.html' title='[max_script]小工具：對齊排列工具'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-8501884636086737396</id><published>2007-09-29T06:11:00.000-07:00</published><updated>2007-09-29T06:19:22.891-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maxscript'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='資源分享'/><title type='text'>[max_script]小工具：MultiSubMatBuilder</title><content type='html'>[2007/05/29 16:27 | by bodhisattva ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是一個產生多重材質的工具，只要指定圖檔所在的資料夾，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就可以產生每張圖檔為一個standard材質，每個standard為一個id的多重材質。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;會自動偵測材質編輯器空的材質球，不會覆蓋掉原有的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s這只是初階版。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(還不知道怎麼過濾圖檔..哈)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cggonzo.free-web-hosting.biz/MaxScript/multisubmatbuilder.rar"&gt;檔案下載&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-8501884636086737396?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/8501884636086737396/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=8501884636086737396' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/8501884636086737396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/8501884636086737396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/09/maxscriptmultisubmatbuilder.html' title='[max_script]小工具：MultiSubMatBuilder'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-1364811476291412151</id><published>2007-09-29T06:08:00.001-07:00</published><updated>2007-09-29T06:11:05.205-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='資源分享'/><title type='text'>剛剛幹來的ff12模型 --女主角Ashe</title><content type='html'>&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;檔案請到ftp 下載&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5OdlDJYGI/AAAAAAAAADg/XuyIZqfmkIc/s1600-h/1174903309_0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5OdlDJYGI/AAAAAAAAADg/XuyIZqfmkIc/s320/1174903309_0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115612496807944290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;膜拜阿~這就是ff12 (max 9 適用)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各位如果有空可以看看他的UV，好會塞阿，256*1 + 128*1 兩張貼圖解決，無法想像，真不愧是sex社的阿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不知道怎麼解出來的，好厲害&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[3/27]剛剛又多了一隻 巨蟹座(是召喚獸?!)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-1364811476291412151?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/1364811476291412151/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=1364811476291412151' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/1364811476291412151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/1364811476291412151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/09/ff12-ashe.html' title='剛剛幹來的ff12模型 --女主角Ashe'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5OdlDJYGI/AAAAAAAAADg/XuyIZqfmkIc/s72-c/1174903309_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-3867545689851945944</id><published>2007-09-29T05:40:00.000-07:00</published><updated>2007-09-29T06:02:35.569-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='資源分享'/><title type='text'>FreeRigs(免費骨架)整理[持續更新]</title><content type='html'>[2007/02/27 13:15 | by bodhisattva ]&lt;br /&gt;檔案請到 ftp / model 目錄下載&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是我整理的一些rig,包括從Cgtalk看來或是之前網友提供的，之後還會放上我自己做的一些rig(反正是秘密資源XD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.abix (從pepeland抓來的，沒有什麼特別控制器，第二個檔還有動作示範)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5K_VDJX_I/AAAAAAAAACo/5UGEswOUfc8/s1600-h/abix.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5K_VDJX_I/AAAAAAAAACo/5UGEswOUfc8/s320/abix.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115608678582018034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.ANIMA 來源不太確定，只記得是6.0時期的，作者寫了一堆的mcr可以讓角色FK/IK snap 可能他那時候Paul還沒寫出Attribute_holder吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5LfVDJYAI/AAAAAAAAACw/R0eUd7OEUeY/s1600-h/anima.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5LfVDJYAI/AAAAAAAAACw/R0eUd7OEUeY/s200/anima.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115609228337831938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.EXP rig -達人Kees原來之前也是rigger，他提供的rig絕對值得好好研究，這附rig有Auto Clavicle ,Auto Foot,heel 切換開關，還很貼心的對FK/IK切換時作了透明度變化&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5LslDJYBI/AAAAAAAAAC4/Jc19v2uHRKw/s1600-h/exp-rig.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5LslDJYBI/AAAAAAAAAC4/Jc19v2uHRKw/s200/exp-rig.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115609455971098642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下開始為我的rig&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.八爪人(基本上只有簡單IK，隨便看看就好)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5L4VDJYCI/AAAAAAAAADA/tEoV-9aI4gI/s1600-h/%E5%85%AB%E7%88%AA%E4%BA%BA.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5L4VDJYCI/AAAAAAAAADA/tEoV-9aI4gI/s200/%E5%85%AB%E7%88%AA%E4%BA%BA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115609657834561570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.石晶體&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三個環上面有總共16個衛星隕石，可以調節軌道的大小，還有每個衛星上下震動的頻率&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來沒注意到原來自動產生的rig 是沒有辦法讓動作頭尾相接的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來為了要頭尾的Key相接還又寫了一個bake animation的Script... orz...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5MMFDJYDI/AAAAAAAAADI/xAT5CUWt0NQ/s1600-h/%E7%9F%B3%E6%99%B6%E9%AB%94.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5MMFDJYDI/AAAAAAAAADI/xAT5CUWt0NQ/s200/%E7%9F%B3%E6%99%B6%E9%AB%94.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115609997136977970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.橡皮人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5MTFDJYEI/AAAAAAAAADQ/m5SRo4KCV_Q/s1600-h/%E6%A9%A1%E7%9A%AE%E4%BA%BA.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5MTFDJYEI/AAAAAAAAADQ/m5SRo4KCV_Q/s200/%E6%A9%A1%E7%9A%AE%E4%BA%BA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115610117396062274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.藍色章魚&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5MalDJYFI/AAAAAAAAADY/d_yuzCAWE-U/s1600-h/%E8%97%8D%E8%89%B2%E7%AB%A0%E9%AD%9A.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5MalDJYFI/AAAAAAAAADY/d_yuzCAWE-U/s200/%E8%97%8D%E8%89%B2%E7%AB%A0%E9%AD%9A.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115610246245081170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.蜈蚣&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-3867545689851945944?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/3867545689851945944/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=3867545689851945944' title='1 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/3867545689851945944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/3867545689851945944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/09/freerigs.html' title='FreeRigs(免費骨架)整理[持續更新]'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_waD5wMKEUu8/Rv5K_VDJX_I/AAAAAAAAACo/5UGEswOUfc8/s72-c/abix.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-7180422791554151150</id><published>2007-09-23T22:27:00.000-07:00</published><updated>2007-09-23T22:30:42.557-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='網聚'/><title type='text'>CGG網聚-20070922</title><content type='html'>阿阿～我又忘了要拍照了....囧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次tus 雖然臨時沒辦法來，但是他的朋友-海狗 有來參加，&lt;br /&gt;而堡哥則是因為屁屁不適而無法參加...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以人數一樣維持四人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為海狗和bod大沒有聽到上次blender 介面的部份，所以我又大概講了一次&lt;br /&gt;另外再補上合成剪接的部份。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海狗真的很厲害阿～合成相關的東西一下子就上手了，&lt;br /&gt;blender 的節點合成我都還不太會用說...&lt;br /&gt;後來 xsi 的合成部份也好像用的比hsiang 還要熟練阿～囧&lt;br /&gt;光看他操作就可以學到不少東西啦...XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bod 大的cloth 部份，可惜在 max 裡...並沒有可以即時物理運算的功能，&lt;br /&gt;（目前好像也只剩max 沒有啦...囧）建議可以試試 maya 或 xsi 的cloth，&lt;br /&gt;都有比較完整的即時運算功能。&lt;br /&gt;dna 倒是可以作個有趣的工具出來，可惜我現在暫時沒有想回去用 max 的念頭...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hsiang 的 ao ...個人覺得是一個奇怪的方法，而且也和 max 裡的不太一樣，&lt;br /&gt;只是因為堡哥沒來，再加上bod 大有事要先離開，所以沒辦法在max 裡實驗...殘念...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，在聚會結束後我有和 hsang 討論了一些事情，目前我這邊已經大概有個想法，&lt;br /&gt;找一天看是線上開個會還是怎樣的討論一下吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;喔喔，對了，如果海狗兄之後也有想要參與的話，&lt;br /&gt;就稍待我們把這件事情有個決定之後（我預計是一個禮拜內啦）再把資料放上來囉。&lt;br /&gt;你的 msn 之類的我就先和tus 索取啦 XD。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-7180422791554151150?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/7180422791554151150/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=7180422791554151150' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/7180422791554151150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/7180422791554151150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/09/cgg-20070922_23.html' title='CGG網聚-20070922'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-1035703533282389378</id><published>2007-09-23T22:25:00.000-07:00</published><updated>2007-09-23T22:25:25.762-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='網聚'/><title type='text'>九月的聚會主題 - 20070922</title><content type='html'>注意聚會時間改成每個月的第四個禮拜六( 9月22日 )，入場時間 10：30 ～ 11：00，老地方。&lt;br /&gt;唉～這次的專題好像大家都沒有心力作ㄟ...可以在針對這次的題目在思考一下..或開始做些簡單的物體變形...&lt;br /&gt;當然也可以..提出..要換別的題目拉.....畢竟這一季的時間也到了....再拖下去也不是辦法.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SAI -&lt;br /&gt;最近很忙，搞作業系統也花了不少時間...所以沒空錄教學啦～囧&lt;br /&gt;而且我 nb 聲音的問題還是沒解決...無奈&lt;br /&gt;這次我會接著將blender 的東西講一講，大概是剪接合成那個部份的功能，&lt;br /&gt;還有修正一些我上次介面講錯的部份...囧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各位把要講的內容寫一下吧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hsiang -&lt;br /&gt;這次應SAI的要求..會在簡單講一下XSI的合成...&lt;br /&gt;還有我有問..保爺.AO的東西....所以也會花一點點的時間在這上面..（保爺講MAX的.我講XSI的）&lt;br /&gt;還有上次講到的XSI的新功能這次也會繼續完成....就這樣拉...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tus-&lt;br /&gt;這一次如果大家對Matchmoving還有興趣的話,我會準備REALVIZ Matchmover Pro的相關資料,包括基本操作和手動追蹤的用法&lt;br /&gt;至於變形的部份,我只做了車子的模型....就停止了...請各位諒解.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bod_&lt;br /&gt;屙~有沒有人想學Max的 Cloth Simulation...?用在角色上面的喔.....最近有在摸&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-1035703533282389378?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/1035703533282389378/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=1035703533282389378' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/1035703533282389378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/1035703533282389378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/09/20070922.html' title='九月的聚會主題 - 20070922'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=f9805560a44d2377&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/6891733649973259757/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=6891733649973259757' title='2 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6891733649973259757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6891733649973259757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/09/blog-post.html' title='去siggraph 時拍的 transfomer 影片'/><author><name>CGGonzo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11401135329776248683</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-6911553431418647355</id><published>2007-05-10T15:53:00.000-07:00</published><updated>2007-11-06T15:57:18.395-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG 軟體技術'/><title type='text'>Create Realistic Sparks Look 翻譯文</title><content type='html'>[ 2007/05/10 15:19  by tus ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是一篇關於火花效果擬真的簡短教學，這種效果通常在銲接金屬或電銲迴路時出現。&lt;br /&gt;使用軟體：3DSMAX ，Trail 2.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-火花是一種微小金屬碎片所產生的劇烈發光體。&lt;br /&gt;-它們在照片上看起來銳利並且明亮，由於動態模糊的關係，所以大部份呈現長條帶狀形，但仍然銳利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這篇教學主要達成的目標便是模擬以上的兩個主要描述。&lt;br /&gt;3DSMAX裡的鏡頭特效，如GLOW是無法適當的呈現出我們想要的樣子，所以我們決定使用由Pavel Kuznetsov所開發的免費外掛。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lastjedioutpost.ru/Plug-ins/common/Download.htm?8" target="_blank"&gt;請於此下載&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;設定粒子系統。因為此篇教學是設定在實現擬真的火花效果，所以粒子系統的設定就不在此加以探討。小提示：為了測試目的你可以設定粒子系統為SUPERSPRAY以及設定為較快速的移動和較短的生命週期，試著綁定gravity和Drag space warp。&lt;br /&gt;Drag space warp可用來減緩粒子速度，LifeTime可以大約設定為15-20之間，並將粒子設定為Spawn on death，代表為金屬額外發出的火花，記住粒子形態不要顯示成任何形狀，你甚至可以從RenderControl底下的Properties中將Renderable選項取消，這樣拖曳的效果就將會渲染出來了。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;當你設定完粒子系統，就可以增加Ky_Trail這個渲染效果了（快速鍵F8--&gt;EFFECT選項裡可設定增加效果）。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在Emitter底下增加你的粒子系統到Emitter List裡。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在Trail Parameters底下設定Trail Life Duration為1，ParticleQuantity大約為50&lt;br /&gt;我們不需要太多的粒子來形成拖曳效果，節省運算時間。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在Particles Life部份保留defalut settings，並將 "Lock to Trail" 和 "Particle Life Duration Depends on Emitter Speed"選項Enabled&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在"Particles Visualize"裡，你將看到兩個參數區塊，分別定義拖曳效果在起始和結束時看起來的樣子，這兩個參數設定相互混合在拖曳的效果裡。將兩個參數區塊的半徑都設為1。往後，當你第一次算圖測試時，你可以加以修改這兩個參數，半徑值是world scale ，所以當perspective view距離越大，拖曳效果就會看起來越小。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;設"Initial"裡的顏色為白色，然後是"Final"裡的顏色設定為橘黃色 (例如.R:252 G:182 B:92)。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在"Initial" 區塊和"Final"區塊裡將Alpha 參數開啟並分別設定為255，0。&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Multiplier 參數是這個特效外掛的一個重要特點，使用較高的參數值，可以讓極小的粒子看起來也很閃亮，這也是我們想要達成的目標。將"Initial" 區塊裡的Multiplier 參數設定為500，" block"區塊裡的Multiplier 參數設定為500。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"In/Out Balance"參數像是定義兩者間的融合度，將兩區塊內的該參數皆設為1。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Initial/Final Balance" 定義整段拖曳長度頭尾的融接點。維持參數在0.5以下 ，使效果最為閃亮，但也潤飾了兩個顏色交疊的部分。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在 "Apply" 參數里保留預設值 "Additive"。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;算一張圖看看，從當中的拖曳效果裡找出對的樣子並做更近一步的設定。要縮短拖曳效果，可以降低 "Particles Life"裡的 "IfSpeed More Than Range" 參數值 。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;回到 Lens Effects 裡，設定GLOW，這將決定整個畫面中粒子的亮度，所以GLOW不用太多，微量即可。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;原文到此結束~最後是作者的版權宣告，that`s it。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-6911553431418647355?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/6911553431418647355/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=6911553431418647355' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6911553431418647355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/6911553431418647355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/05/create-realistic-sparks-look.html' title='Create Realistic Sparks Look 翻譯文'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-2623108151543180766</id><published>2007-04-09T19:31:00.000-07:00</published><updated>2007-10-06T19:51:04.386-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='成員自製教學'/><title type='text'>MAXON CINEMA 4D 介紹 4月9日更新</title><content type='html'>MAXON CINEMA 4D，目前軟體版本跑的最快的一個 3D 軟體，也是目前在 MAC 上少數可用的3D軟體之一(另一個是 maya)&lt;br /&gt;&lt;p&gt;在國外以最佳的價格效能比打下不少市場，但是這個優勢在台灣似感覺不到...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前版本是 R10，將本家的產品- BodyPaint 3D R3 變成標準功能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;現在新加坡的高中已經開始在教這套軟體，並且透過虛擬平台使所有年齡層的學生都可以學習，包括小學生...&lt;br /&gt;未來，應該會有一股新的動畫勢力產生...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhHY1DJYPI/AAAAAAAAAFU/0v4t9vGhp5w/s1600-h/c4d10_0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhHY1DJYPI/AAAAAAAAAFU/0v4t9vGhp5w/s400/c4d10_0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118419468389277938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;h4&gt;&lt;li&gt;個人觀點&lt;/li&gt;&lt;/h4&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;從很久很久之前我就一直說要轉跳到 C4d...雖然一直到現在都還沒變成真的...囧&lt;br /&gt;在東摸摸西摸摸了每個軟體之後，還是覺得如果要以 3ds max 的觀念來比較各軟體的差異性的話，&lt;br /&gt;c4d 仍然是最接近 3ds max 的一個選擇。請記住，只是接近而已，差異還是蠻大的...＠_＠b&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在斷斷續續的"玩弄"這個軟體之後，莫名其妙的被認為會使用c4d...也就莫名其妙的有了這一篇介紹...囧&lt;/p&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;h4&gt;&lt;li&gt;幾個要先注意的事情&lt;/li&gt;&lt;/h4&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;首先，不管你是下載哪種版本的奇蹟版或是試用版來學習，請一定要下載官方提供的說明文件來"安裝"，&lt;br /&gt;從第8版開始，maxon 已經將整個軟體模組化的非常的徹底，在第10版連語言包和說明文件都被視為一種可安裝的模組，因此c4d在多語系方面應該算是最容易的，連一般人也可以修改製作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也許各位已經聽過影像軟體設計上有分為節點式和圖層式的這種論調，但這在 c4d 將是一個不太容易釐清的答案。實際上我們不應該太去在意軟體是用什麼觀念去撰寫，而應該注意的是這個軟體的設計理念與"順手度"是不是符合自己的需要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;c4d 在建模的時候是接近 3ds max 的，他沒有 XSI 的 History，也沒有 maya 的一堆節點，&lt;br /&gt;他有類似 3ds max 的堆疊，但實際上卻是使用樹狀階層的觀念去處理各物件的關聯。&lt;br /&gt;所有的變形工具都是以 3ds max 的 space wrap 觀念處理，而不是modifier，&lt;br /&gt;所有的東西都是一種node，因此他很多東西都可以做相同的應用，包括用particle 噴出一堆 bend 變形器 - 如果有需要的話。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另 外，C4d在設計上允許使用者同時處理多個檔案，所以你如果選擇新建一個檔案，你原本正在編輯的檔案並不會關閉，而且使用者可以直接在兩個檔案進行物件複 製的動作。這是一個很特別的地方，一般人容易忽略而發生一次開了好幾個檔的情形，所以要記得不用的檔要到 files 裡 close掉。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;&lt;h4&gt;&lt;li&gt;基本介面與操作介紹&lt;/li&gt;&lt;/h4&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhICFDJYQI/AAAAAAAAAFc/6UZwSlHiHfk/s1600-h/c4d10_1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhICFDJYQI/AAAAAAAAAFc/6UZwSlHiHfk/s320/c4d10_1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118420177058881794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（所有 Maxon Cinema 4D 我都簡稱 C4d）&lt;br /&gt;因為C4d 在介面的部份非常的靈活，使用者幾乎可以任意的指定任何一塊面版變成浮動、Tab、或是嵌入介面，所以我沒有辦法在這邊定義那一塊是該屬於什麼樣的工具類型，因為就連C4d自己在設計上也是希望使用者在不同的情況下使用不同的介面。&lt;br /&gt;所以...上圖只是告訴各位，C4d非常的適合搭配寬螢幕使用...(這比例很接近 mac 的10萬寬螢幕阿...囧)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhISVDJYRI/AAAAAAAAAFk/qN0XMEIJhQc/s1600-h/c4d10_2.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhISVDJYRI/AAAAAAAAAFk/qN0XMEIJhQc/s320/c4d10_2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118420456231756050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;只要你在C4d 的介面中看到如上圖框起來的點點符號，就表示這塊介面是可以自訂的。用左鍵按住它移動會出現黑線，表示你要放的位置，放開左鍵後，你就完成介面嵌入的動作&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhIYVDJYSI/AAAAAAAAAFs/BPDbfjDlQ9w/s1600-h/c4d10_3.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhIYVDJYSI/AAAAAAAAAFs/BPDbfjDlQ9w/s320/c4d10_3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118420559310971170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以你可以完成像這樣很奇怪的介面...(好像很難用...爆)，但我相信各位一定可以了解C4d的介面是多麼的靈活了。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhIlFDJYTI/AAAAAAAAAF0/u0xGkUw1OvM/s1600-h/c4d10_4.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhIlFDJYTI/AAAAAAAAAF0/u0xGkUw1OvM/s320/c4d10_4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118420778354303282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhIpVDJYUI/AAAAAAAAAF8/0Oq0VlKAnD8/s1600-h/c4d10_5.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhIpVDJYUI/AAAAAAAAAF8/0Oq0VlKAnD8/s320/c4d10_5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118420851368747330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接著，先介紹一個最重要的按鈕，也就是左排的第一顆"Layout"切換按鈕，有了它，我們才能將剛剛亂玩的介面復原...&lt;br /&gt;而且，這顆按鈕也是C4d裡唯一按下去有選項，卻忘了在右下角標個小箭頭的按鈕...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;這整排按鈕的依序為- 介面切換、將物件轉成polygon、編輯模型狀態、編輯pivot狀態、點編輯模式、edge編輯模式、face 編輯模式、編輯模式(預設、自動偵測、調節模式)、貼圖軸、物件模式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比較特別的大概是編輯模式的 Tweak Mode，這個功能和XSI一樣，可以自動偵測選到的次物件類型，並且直接進入移動模式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhJW1DJYVI/AAAAAAAAAGE/uNc34wHyiik/s1600-h/c4d10_6.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhJW1DJYVI/AAAAAAAAAGE/uNc34wHyiik/s320/c4d10_6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118421633052795218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接著我們先看右邊的物件管理工具，這個部份應該算是C4d 除了 Xpresso 以外最重要的一個面版，&lt;br /&gt;它融合了物件的管理、檢視、編輯、選取等等所有對物件的操作都是透過這個面板。&lt;br /&gt;關於大家比較混亂的連結順序我目前大概有了一個比較簡單的分法 --&lt;br /&gt;要使物件變形的node是在物件下面，其他的全部都是在物件上面，而分子則是要噴發的物件放在它之下。&lt;br /&gt;這個規則可以套用在大部分的狀況下，當然有些在搭配tag的時候還是會有一些不同的規則，不過目前是不會遇到。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;寫到這邊，因為我對C4d 目前並沒有很熟悉，所以去找了一些資料...&lt;br /&gt;我發現台灣代理商提供了許多不錯的教學，內容已經超過我目前會的部份...囧&lt;br /&gt;所以我自己也還在看，並且學習中，我覺得各位可以先去下載他們提供的 pdf 來看，會比我這樣沒有章法的介紹來的有效率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.syzygia.com.tw/2download.htm"&gt;http://www.syzygia.com.tw/2download.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前他們的網站好像有點問題，連結掉光光...看之後會不會好，如果一段時間之後還是不行，我再提供我已經下載的部份。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最後，我並不是不再更新，而是會以補充裡面沒提到的部份為主，目前小弟需要一些時間研究一下...Orz&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-2623108151543180766?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/2623108151543180766/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=2623108151543180766' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2623108151543180766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2623108151543180766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/04/maxon-cinema-4d-49.html' title='MAXON CINEMA 4D 介紹 4月9日更新'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhHY1DJYPI/AAAAAAAAAFU/0v4t9vGhp5w/s72-c/c4d10_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-2263397799509972960</id><published>2007-02-07T15:58:00.000-08:00</published><updated>2007-11-06T16:06:29.515-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG 軟體技術'/><title type='text'>使用 3ds max Command-Line Rendering</title><content type='html'>這個功能需要有dos 系統的基礎操作能力，如果不瞭解的話，請不要使用這個功能，以免造成困擾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你可以透過max 目錄下的3dsmaxcmd.exe 程式執行這個功能，並在後面加入命令列達成你要的設定直接在DOS 視窗下進入3ds max的安裝目錄，輸入3dsmaxcmd -？ 可以看到命令列說明，輸入3dsmaxcmd -x 可以看到使用範例。輸入3dsmaxcmd +檔案完整路徑 即可直接計算該檔案，如 3dsmaxcmd c:\3dsmax\scenes\myScene.max 這樣即可在不開啟max主程式的狀況下計算myScene.max 這個檔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本參數&lt;br /&gt;-？    顯示參數說明&lt;br /&gt;-X    顯示使用範例&lt;br /&gt;-v: 0–5   設定訊息回饋等級0-5&lt;br /&gt;@設定檔 或 -cmdFile:設定檔 使用設定檔的參數計算，需輸入完整路徑&lt;br /&gt;-preset:名稱 或 -rps:名稱 使用max render preset 的設定計算&lt;br /&gt;-script:ms檔   在算圖前執行指定的maxscript，需輸入完整路徑&lt;br /&gt;-bitmapPath:路徑名稱  提供額外的貼圖路徑，可使用多重路徑與萬用字元&lt;br /&gt;-xrefPath:路徑名稱  提供額外的XRef 路徑，可使用多重路徑與萬用字元&lt;br /&gt;-split:&lt;strips,&gt; 分割算圖(Split render)，設定長寬的分割比&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Render 設定參數&lt;br /&gt;-outputName:檔案名 或 -o:檔案名 設定輸出的檔名和格式，需輸入完整路徑與附檔名&lt;br /&gt;-camera:名稱 或 -cam:名稱 指定使用的攝影機名稱&lt;br /&gt;-width:整數 或 -w:整數  設定輸出的寬度，單位pixels&lt;br /&gt;-height:整數 或 -h:整數  設定輸出的高度，單位pixels&lt;br /&gt;-pixelAspect:數字  設定pixelAspect 比例&lt;br /&gt;-start:整數   設定連續輸出的第一格&lt;br /&gt;-end:整數   設定連續輸出的最後一格&lt;br /&gt;-nthFrame:整數   設定每隔幾張算一次&lt;br /&gt;-frames:數字串   指定要算哪幾張，如 1,3,5-12&lt;br /&gt;-gammaCorrect:1 或 0  設定gammaCorrect 的開（1）或關（0）&lt;br /&gt;-gammaValueIn:數字  設定Input Gamma 值&lt;br /&gt;-gammaValueOut:數字  設定Output  Gamma 值&lt;br /&gt;-continueOnError  既使發生錯誤仍然繼續算圖（for max7）&lt;br /&gt;-videopostJob:1 或 0  使用videopost（for max7）Render Flags（1＝開啟，0＝關閉）&lt;br /&gt;-showVFB: 或-vfb:  設定Rendered Frame Window 是否開啟&lt;br /&gt;-skipRenderFrames:  設定Skip Existing Images（略過已存在的檔案） 是否開啟&lt;br /&gt;-videoColorCheck:  設定Video Color Check 是否開啟&lt;br /&gt;-force2Sided:   設定Force 2-Sided 是否開啟&lt;br /&gt;-renderHidden:   設定Render Hidden 是否開啟&lt;br /&gt;-atmospherics:   設定Atmospherics 是否開啟&lt;br /&gt;-superBlack:   設定Super Black 是否開啟&lt;br /&gt;-renderFields:   設定Render Fields 是否開啟&lt;br /&gt;-fieldOrder:even 或 odd  設定Field Order 的方式，預設＝odd&lt;br /&gt;-displacements:   設定Displacement Mapping 是否開啟&lt;br /&gt;-effects:   設定Render Effects 是否開啟 -ditherPalette:   設定Output Dithering (paletted) 是否開啟&lt;br /&gt;-ditherTrueColor:  設定Output Dithering (true-color) 是否開啟&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣就很夠用了...雖然還有很多其他的參數...有興趣可以搜尋3dsmaxcmd 裡3dsmaxcmd 這個字&lt;br /&gt;你可以建立一個文字檔，裡面打入render的命令，如:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d:\3dsmax\3dsmaxcmd.exe D:\3dsmax\scenes\mytest1.max -camera:"Camera01" -o=D:\temp\Camera01.tga -vfb:0&lt;br /&gt;d:\3dsmax\3dsmaxcmd.exe D:\3dsmax\scenes\mytest1.max -camera:"Camera02" -o=D:\temp\Camera02.tga -vfb:0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後儲存，將附檔名改為bat，執行這個bat檔就可以直接算好mytest1.max 這個檔裡的兩個攝影機，如果會用script...呵...就可以有更多變化啦^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-2263397799509972960?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/2263397799509972960/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=2263397799509972960' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2263397799509972960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/2263397799509972960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/02/3ds-max-command-line-rendering.html' title='使用 3ds max Command-Line Rendering'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-7782531316339285101</id><published>2007-02-03T16:10:00.000-08:00</published><updated>2007-11-06T16:25:50.603-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG 軟體技術'/><title type='text'>如何使用 ClothFX 製作更好的布料模擬-Part 1</title><content type='html'>&lt;p&gt;如何使用 ClothFX 製作更好的布料模擬-Part 1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=197753&amp;amp;page=1&amp;amp;pp=15"&gt;CGsociety&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;引用自 ：Chris Harvey，Character &amp;amp; VFX Technical Director &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;先確定是否需要進行模擬？&lt;/li&gt;&lt;li&gt;使否可以使用 skin以及根據骨骼角度產生Morph 效果的方式來增加皺摺的模擬？ &lt;/li&gt;&lt;li&gt;如果確定需要進行模擬，是否可以只針對袖口之類的部份進行模擬？ &lt;/li&gt;&lt;li&gt;如果你需要對整體衣物進行模擬，建議使用 Delauny style mesh(這是一種三角面的 mesh 結構)， Garment Maker 可以建立這樣的模型結構，與四角面模型相較之下，三角面模型可以提供更擬真的效果。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;如果你決定使用 Delauny mesh 進行模擬，不要使用 meshsmooth ，請改用 HSDS modifier. 對衣物進行各種不同的參數組合以獲得最佳的模擬時間與品質比 (sim times vs. quality)。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;一般來說，不會使用角色真正的模型進行碰撞模擬，而會建立低面數的模型並連結在角色上，作為碰撞物。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;當產生動畫時，確定你有保留一段時間讓布料可以完成預備動作的計算。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;請閱讀整個幫助文件，不光是教學的部份，實際上幫助文件裡有很多資訊可以幫助你了解布料的模擬計算。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;當需要有多層布料模擬時，如果可以的話，只對最上層的衣物做模擬，而穿在裡面的則使用skin，或是每一層分開計算， 並且將裡面的那一層作為計算外面那一層時的 collision objects。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;引用自 ：Carlos Anguiano，Senior Technical Director/SWAY Studios &lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是幾個我處理衣物的方法，作法是根據布料模擬專家Pual Hormis(j/k)&lt;br /&gt;的教學。首先必須建立物料與碰撞物的替代物件，以下有幾個簡單的規則。 &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;所有東西必須是四角面(原文是cuads，根據之後的說明判斷他說的確是指四角面)，布料的計算在你物件是四角面的時候可以計算的更快，尤其是四角面交錯的方式很整齊，而且大小相同的時候。有時直接建立一個新的模型會比複製舊模型之後再整理來的簡單快速的多。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;將衣物分成不同的部份，如果做的是套裝，那你必須作褲子、襯衫、最後是夾克。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;使用meshsmooth 增加模型的面數，這樣可以計算出更多的皺摺效果。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;將真正的衣物使用 skin wrap 附著在你建立的 clean up cloth object&lt;br /&gt;(意指你重新做的整齊四角面的那一組)，這意味著你可以有豐富細節和配件的衣服，而且不用真的進行模擬。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;進行模擬計算，而且先不用在意交錯和這類亂七八糟的問題(原文是crap...)，只需要注意布料的動態是不是你想要的就好。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;當獲得想要的動態，接下來就是進行整理衣服的時間。你會看到腋下很多布料互相交錯的部份，先加個 mesh select 在 cloth driver object(就是你重新做的整齊四角面的那一組)，然後將那些點選起來，或者會需要用到soft selection，然後使用 push modifier 或各種方法直到模型沒有互相交錯，最後加上relax modifer 讓那些地方看起來更平滑，你可以隨意的調整直到你滿意為止。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;我個人沒有使用 Garment Maker，大部分的時間我都是使用建模師提供的模型，而上面往往有許多的配件讓你算到屁股發疼(...囧rz)。例如拉鍊、鈕扣、口袋等，有時候還有眼淚(...應該是裂縫之類的...雙關語吧XD)。對所有有問題的地方都使用這樣的方式整理。我發現這樣樣可以獲得更好效果，而不需要強迫這個外掛進行完美的模擬，並且這樣的整理動作遠比嘗試進行完美模擬來的簡單&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;引用自 ：Bobo &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Originally Posted by revolucioncg&lt;br /&gt;如何將四角面轉成三角面，有什麼工具嗎？ &lt;/p&gt;&lt;p&gt;有的，Subdivide modifier (在 Max5 的時候用來輔助&lt;br /&gt;Radiosity 細分模型的功能。)，他能讓你得到類似 Delaunay subdivs 的模型。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(Max 的 DisplaceMesh WSM 有個 Delaunay 的選項，但是並並能用在這邊，因為它需要依賴 Displacement map channel ，並且是個SpaceWarp-like WSM(類似 SpaceWarp 的屬性)。如果你比對 DisplaceMesh Delaunay subdivision 與 Subdivide&lt;br /&gt;modifier 的結果，你會發現兩者之間非常類似，在沒有相同計算法則的工具為前提下，我認為可以使用 Subdivide 作為替代方式。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;中間有一堆回應是在討論 Paul Hormis 寫的工具，還有一段是在爭論使用盜版的問題。總之，個人看法和 Paul Hormis 是一樣的，我並不在意使用盜版但是沒有拿來賺錢的人，但是當你拿來做案子，或是你覺得好用，而且會繼續用的人，如果沒有買，那就是一種偷竊行為。 Paul Hormis 說得更對 -- 用盜版賺錢的人是偷了所有人的心血，包括分享這些使用經驗和技術的我們。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;引用自 ：Paul Hormis，Owner CEO/Hyperbolic Enterprises Inc. &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;如果發現模擬計算上有異常現象，比方計算無效或不正常，有可能是授權檔損毀或使用破解版，請重裝並授權( cloth 已經內建應該不會出現這個問題了...)。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;我發現大部分的人重力都用預設值-980，我通常都使用 -2000，並從這個數值開始調整起。讓衣服看起來比較重或比較輕最好的方法就是調整重力，這樣衣服看起來會比較真實，而我發現調整為 -2000 東西看起來都會比較真實。我在 Blur 裡的兩年半都使用差不多這個數值在處理，在我到 Blizzard 之後也用這個數值處理了一些(ㄜ...所以意思是後來有改囉 ?) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Depth 不能太低，這個值是告訴布料在距離物件內部多深的距離依然可以有效的計算並被推擠出來(所以我之前都誤解了...XD) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;另外模型面數不能太少，我通常會加 meshsmooth 細分兩級並且轉成 editable mesh(不是 poly)。我發現 ClothFX 在計算 meshes 時比 polys 來的好。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;另一個關於 mesh smooth 的部份，如果你不想將 meshsmooth collapse 掉，那麼你可以在加上 ClothFX modifier 前先加一個 mesh select。Meshsmooth 有改變 topology 的頃向(個人經驗)。放一個 mesh select 在上面會有 "Stack Collapse" 的效果，這樣 ClothFX 用來計算的 mesh 就不會被改變。(個人經驗是沒加的話會突然不能計算...) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;另外，除非你的物件移動非常的快，不然 sub samples 應該不需要調整太高(5 算高了)。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-7782531316339285101?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/7782531316339285101/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=7782531316339285101' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/7782531316339285101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/7782531316339285101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/02/clothfx-part-1.html' title='如何使用 ClothFX 製作更好的布料模擬-Part 1'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-367573820571273426</id><published>2007-01-27T20:01:00.000-08:00</published><updated>2007-10-06T20:06:30.053-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='normalmap'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG 軟體技術'/><title type='text'>在 3ds max 9 中計算出 Normal Map</title><content type='html'>這是一個朋友問我的問題，他問在 max 9 中要如何算出 Normal map 的效果，&lt;br /&gt;&lt;p&gt;因為之前慣用的 InfoTexture 就不更新了，所以沒有 max 9 的版本。&lt;/p&gt;兩個解決方法，&lt;br /&gt;&lt;p&gt;一個是使用 maxscript 的材質，因為沒有版本限制，所以理論上到那一版都可以用。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.scriptspot.com/scripts/web_upload/Dave%20Locke/NormalTexMap.zip"&gt;NormalTexMap.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhMzVDJYWI/AAAAAAAAAGM/YjcT09VwTdQ/s1600-h/maxnormal_0.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhMzVDJYWI/AAAAAAAAAGM/YjcT09VwTdQ/s320/maxnormal_0.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118425421213950306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;另一個是使用 Mental Ray 的 AO 材質，這個材質的 type 改成3~5的時候其實就是計算 Normal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhM3VDJYXI/AAAAAAAAAGU/lhvDKM_4uYY/s1600-h/maxnormal_1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhM3VDJYXI/AAAAAAAAAGU/lhvDKM_4uYY/s320/maxnormal_1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118425489933427058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;以上，就是目前 3ds max 9 計算 Normal Map 的方法，供各位參考。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-367573820571273426?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/367573820571273426/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6768190732896823831&amp;postID=367573820571273426' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/367573820571273426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6768190732896823831/posts/default/367573820571273426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cggang.blogspot.com/2007/01/3ds-max-9-normal-map.html' title='在 3ds max 9 中計算出 Normal Map'/><author><name>Sai</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06581050482746652129</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_waD5wMKEUu8/RwhMzVDJYWI/AAAAAAAAAGM/YjcT09VwTdQ/s72-c/maxnormal_0.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6768190732896823831.post-7548112022282471535</id><published>2006-10-06T19:25:00.000-07:00</published><updated>2007-10-06T19:30:01.354-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maxscript'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='資源分享'/><title type='text'>RayFire Tool</title><content type='html'>&lt;p&gt;這是一個可以快速製作槍戰類效果的 Script，非常的炫。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.scriptspot.com/files/RayFireTool122.gif" alt="RayFireTool122" title="RayFireTool122" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;基本上是根據之前提過的 impact tool 改進過來的，可以看看這兩個討論串&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=183&amp;amp;t=438007"&gt;http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=183&amp;amp;t=438007&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=183&amp;amp;t=451701&amp;amp;page=1&amp;amp;pp=15"&gt;http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=183&amp;amp;t=451701&amp;amp;page=1&amp;amp;pp=15&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/rayfire-tool"&gt;http://www.scriptspot.com/3ds-max/rayfire-tool&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6768190732896823831-7548112022282471535?l=cggang.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cggang.blogspot.com/feeds/7548112022282471535/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' 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